Unity3d 2017.3 计算分数

本文介绍了如何在Unity3d 2017.3中创建并管理游戏得分。首先,创建UI文本显示分数,然后编写Score脚本,将分数设为私有int变量,并提供公共属性进行访问。为了确保其他类可以访问,变量和属性设置为静态。此外,文中提及可以使用单例或观察者模式进一步扩展得分系统的功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

不管是什么游戏,免不了要计算一下分数,不管是击杀,击毁或是收集了什么宝物,加加减减是不能少的。可能一个游戏里面有好多地方都需要去计算得分,那么就有必要把得分单独拿出来。

1.先整个UI出来


搞一个Text来显示分数,我们计算分数一般把分数设置成int类型方便各种计算。

2.新建一个Score脚本来管理UI


将scoreInt私有化保护起来,防止随意修改分数。


这里可以通过快速重构来快速增加一个属性,以后别的地方需要修改分数,都必须通过这个属性来修改。

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