研究了半天,在同事的指点下入了sublime的坑,VS2015写unity shader太难受了,没有高亮,没有报错,没有智能感应,很不爽,换了sub之后问题就解决了。
一个新的shader
来看一下这些代码,我声明了两个新的结构体,a2v和v2f,
a2v包含了顶点着色器需要的模型数据,而v2f用于在顶点着色器和片元着色器之间传递信息。
本文分享了一位开发者从使用VS2015遇到的问题转而采用Sublime Text的经验。作者指出VS2015在编写Unity Shader时存在诸多不便,如缺乏代码高亮显示、错误提示及智能感知等功能。改用Sublime Text后,这些问题得到了解决,提升了编写效率。
研究了半天,在同事的指点下入了sublime的坑,VS2015写unity shader太难受了,没有高亮,没有报错,没有智能感应,很不爽,换了sub之后问题就解决了。
一个新的shader
来看一下这些代码,我声明了两个新的结构体,a2v和v2f,
a2v包含了顶点着色器需要的模型数据,而v2f用于在顶点着色器和片元着色器之间传递信息。
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