Max Script|修改器篇

本文介绍了如何使用Max Script创建一个立方体,并对其尺寸进行调整。接着,文章讲解了如何添加修改器,改变参数,设置效果限制,以及管理修改器的顺序。此外,还涵盖了批量选择和删除修改器的方法。
  • 创建一个立方体盒子,并选中并修改其高度宽度长度
box()           --创建立方体盒子
select $box*    --选中以box命名开口的object
a = $           --将选中的物体赋予给集合a,以后可以直接操作集合a
a.height = 60;a.width = 20;a.length = 20 --高度60、长宽各20 
a.heightsegs = 10   --高度分段数为10
  • 增加修改器到该物体
addmodifier a (bend angle:90)  
'addmodifier'           --addmodifier 增加修改器命令
'a'                     --a 被增加修改器的对象
'(bend angle:90)'       --(bend) 增加弯曲修改器
  • 修改参数
b.bend.angle = -90      --弯曲角度
b.bend.direction = 90   --弯曲方向
b.bend.bendaxis = 1     --弯曲轴向 x=0 y=1 z=2
  • 限制效果
b.bend.fromto = on      --限制效果开启
b.bend.bendto = 50      --上限值
b.bend.bendfrom = -10   --下限值
b.bend.fromto = false   --关闭限制效果
  • 修改器数量及前后顺序
b.modifiers[1]                  --b物体第一个修改器是
addmodifier b (taper amount:-1) --给物体B增加锥化修改器 并设置角度为-1
deletemodifier b 1              --删除物体B第一个修改器,数字可修改任意位置

批量选择修改器及批量删除修改器

for i in geometry do if classof b.modifier[1] == bend then selectmore b --批量选择修改器
for i in geometry do if classof b.modifier[1] == teper then deletemodifier b 1 --批量删除修改器
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