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原创 Rust 集合常用方法大揭秘

本文全面介绍 Rust 集合常用方法,通过示例代码让你轻松掌握集合操作。

2025-04-21 22:21:27 261

原创 Unreal Engine中FRotator与FQuat在赛车游戏方向盘控制中的协同应用解析

深入剖析 Unreal Engine 中这两个关键组件在赛车游戏方向盘控制中的协同作用,涵盖全流程与实践技巧。

2025-04-21 09:39:18 589

原创 游戏开发避坑指南:从角色重生看Actor生命周期管理

在游戏中,角色死亡后重生看似简单,但若处理不当会导致装备错乱、技能失效等问题。本文通过角色重生机制,解析Unreal引擎Actor生命周期管理的三大核心陷阱,提供从理论到实践的完整解决方案。

2025-04-21 09:27:23 610

原创 无需接线!虚幻引擎变量跨次元绑定的无线电奥秘

揭秘UPROPERTY宏如何像无线对讲机般实现C++与蓝图的跨次元通信,通过频道匹配、信号广播等机制解析元数据配置技巧,配合可落地的代码示例演示数值同步黑科技。

2025-04-21 09:02:06 148

原创 UE 从粒子系统崩溃案说起:TArray如何用内存连续性实现遍历效率翻倍?

在某ACT游戏的火焰特效优化中,10万量级的粒子实体使用原生数组存储坐标数据时,每帧遍历耗时高达6.3ms。切换为UE5的TArray容器后,相同操作耗时骤降至4.2ms。本文将深度解析连续内存布局如何通过提升缓存命中率实现性能突破,并揭示现代CPU架构下容易被忽视的性能杀手。

2025-04-21 08:57:25 261

原创 Rust网络编程实战:全面掌握reqwest库的高级用法

reqwest支持使用rustls或native-tls作为TLS后端。.build()?;;println!println!Ok(())操作原理说明:通过创建一个可配置的客户端实例,使用方法指定使用rustls作为TLS后端,通过方法设置TLS配置。适用场景:对TLS安全性有较高要求的场景,如金融交易、敏感数据传输等。

2025-04-19 21:17:21 965

原创 Python Requests 库:从安装到精通

本文详细介绍 Python Requests 库的安装与使用,通过常见示例让你轻松掌握。Requests库是 Python 中一个非常实用的 HTTP 请求库,它提供了简洁易用的 API,使得与 Web 服务器进行交互变得轻而易举。通过本文的介绍,你已经了解了Requests库的安装方法以及各种常见的使用场景,包括发送 GET、POST 请求,处理响应,以及一些高级用法。希望你能在实际项目中灵活运用这些知识,提高开发效率。

2025-04-19 21:01:27 738

原创 10.Rust + Axum 生产级部署与监控全攻略

深入探讨 Rust + Axum 生产部署,涵盖容器化与 K8s 部署,及指标和日志相关内容。通过 Docker 容器化和 Kubernetes 部署,我们可以将 Rust + Axum 应用轻松部署到生产环境,并实现自动化管理和扩展。使用 Prometheus 和 Grafana 进行指标收集和可视化,可以帮助我们实时监控应用的性能。而集成 Sentry 则可以实现日志聚合和错误追踪,快速定位和解决应用中的问题。这些技术和工具的结合,为 Rust + Axum 应用的生产级部署和监控提供了全面的解决方案。

2025-04-18 19:56:47 620

原创 9.Rust+Axum 测试驱动开发与性能优化全攻略

本文深入讲解 Rust+Axum 测试驱动开发及性能优化,涵盖多种测试工具与优化技术。通过本文的介绍,我们了解了在 Rust+Axum 项目中如何进行测试驱动开发和性能优化。合理搭建单元测试和集成测试框架可以保证代码的正确性和稳定性,使用 wrk 和 oha 工具进行性能压测可以帮助我们发现性能瓶颈,而零拷贝优化和内存泄漏检测则可以进一步提升应用的性能和可靠性。在实际开发中,我们应该充分利用这些技术和工具,不断优化我们的 Rust+Axum 应用。

2025-04-18 19:54:47 836

原创 8.Rust+Axum 数据库集成实战:从 ORM 选型到用户管理系统开发

深入探讨 Rust+Axum 数据库集成,包括 ORM 选型及实践,助力用户管理系统开发。id: i32,通过本文的介绍,我们了解了 Rust+Axum 中数据库集成的相关知识,包括 ORM 选型、异步连接池配置、事务管理与连接生命周期,以及用户管理系统的 CRUD 开发实践。合理选择 ORM 工具并正确配置数据库连接池,能为开发高性能、稳定的 Web 应用奠定坚实基础。在实际项目中,开发者可以根据项目需求和自身技术栈来选择合适的方案。

2025-04-18 19:52:40 669

原创 7.Rust+Axum:打造高效 RESTful API 的最佳实践

深入探讨 Rust+Axum 开发 RESTful API 的关键要点,涵盖资源路由设计、HATEOAS 实现、参数处理及 DTO 序列化与 JSON 处理案例。DTO(Data Transfer Object)是一种用于在不同层之间传输数据的对象。我们可以使用 serde 来定义 DTO 并实现序列化和反序列化。id: u64,在上述代码中,我们定义了一个BlogDTO结构体,并使用Serialize和trait 来实现序列化和反序列化。

2025-04-18 19:51:47 903

原创 6.Rust+Axum:打造高效 WebSocket 实时通信聊天室

本文详细介绍 Rust+Axum 在 WebSocket 实时通信开发中的应用,包括双向通信、状态管理等,实践构建聊天室应用。通过 Rust+Axum 实现 WebSocket 实时通信开发,我们可以构建出高性能、稳定的实时通信系统。双向通信的消息广播系统、连接状态管理与心跳检测是实现实时通信的关键环节。通过实践构建聊天室应用,我们可以更好地理解和掌握这些技术。在实际开发中,还可以根据具体需求对系统进行进一步的优化和扩展。

2025-04-18 06:19:09 775

原创 5.Rust+Axum:打造高效错误处理与响应转换机制

深入剖析 Rust+Axum 错误处理及响应转换,示例丰富实用。在 Rust 中,是一个常用的枚举类型,用于表示可能失败的操作。在 Axum 中,处理函数通常返回Result类型,成功时返回Ok,失败时返回Err。Router,// 模拟一个可能失败的操作if true {} else {.await.unwrap();为了更好地管理错误信息,我们可以自定义错误类型。NotFound,// 模拟一个可能失败的操作if false {} else {通过统一错误响应格式设计、使用。

2025-04-18 06:18:26 643

原创 4.Rust+Axum Tower 中间件实战:从集成到自定义

深入探讨 Rust 中 Axum Tower 中间件生态系统,包含实用集成与自定义示例。身份验证是保护应用安全的重要手段。我们可以自定义一个身份验证中间件来验证请求的合法性。// 在路由中使用在这个示例中,函数会检查请求头中的字段,如果令牌有效,则继续处理请求;否则,返回错误。通过集成 tower - http 中间件和自定义中间件,我们可以为 Axum 应用添加丰富的功能。同时,了解中间件的执行顺序和生命周期管理可以帮助我们更好地组织和优化应用的架构。

2025-04-18 06:16:50 775

原创 3.Rust + Axum 提取器模式深度剖析

深入解读 Rust + Axum 提取器模式,涵盖内置提取器及自定义实现。有时候,内置提取器可能无法满足我们的需求,我们需要自定义提取器来实现更复杂的请求数据验证。例如,我们希望对用户输入的邮箱地址进行格式验证。})?;format!在这个示例中,我们定义了一个结构体,并使用validator库对邮箱地址进行格式验证。然后,我们自定义了一个提取器,在方法中,首先使用Json提取器提取请求体中的 JSON 数据,然后对数据进行验证。如果验证失败,返回一个包含错误信息的响应;

2025-04-17 21:54:58 851

原创 0.深入探秘 Rust Web 框架 Axum

Axum 是一个基于 Tower 和 Hyper 构建的 Rust Web 框架,它的设计目标是提供一个简洁、高效且可扩展的 API,让开发者能够轻松构建高性能的 Web 服务。Axum 的核心特点在于其强大的路由系统、中间件支持以及对异步编程的良好集成,使得开发者可以充分利用 Rust 的异步特性,实现高效的并发处理。Axum 作为 Rust 生态系统中的一款优秀 Web 框架,具有高性能、内存安全、强大的路由系统、中间件支持和异步编程支持等诸多优势。

2025-04-17 21:42:06 686

原创 1.Axum 与 Tokio:异步编程的完美结合

深入解析 Axum 核心架构与 Tokio 异步运行时的集成,掌握关键原理与实践技巧。Axum 是一个基于 Tower 和 Hyper 构建的 Rust Web 框架,它的设计目标是提供一个简洁、高效且可扩展的 API,让开发者能够轻松构建高性能的 Web 服务。Tokio 是 Rust 生态系统中最流行的异步运行时,它提供了异步 I/O、任务调度、定时器等功能,使得开发者可以方便地进行异步编程。本文深入探讨了 Axum 的核心架构以及它是如何与 Tokio 异步运行时集成的。

2025-04-17 21:40:24 1072

原创 2.深入剖析 Rust+Axum 类型安全路由系统

详细解读 Rust+Axum 路由系统的关键设计原理,涵盖基于 Rust 类型系统的路由匹配机制、动态路径参数与正则表达式验证以及嵌套路由与模块化组织等多种特性。Rust+Axum 类型安全路由系统通过利用 Rust 的类型系统,实现了静态路由和动态路由的类型安全匹配。同时,结合正则表达式验证和嵌套路由、模块化组织等特性,使得路由系统更加灵活、可维护和易于扩展。在实际开发中,合理运用这些特性可以提高代码的质量和开发效率,为构建高性能、可靠的 Web 应用提供有力支持。

2025-04-17 21:38:55 622

原创 快递柜竟成代码噩梦?UE C++的TMap键值覆盖机制让开发者抓狂的真相

当虚幻引擎开发者将std::map的使用习惯带入TMap时,犹如快递员将传统钥匙柜操作逻辑套用在智能快递柜上。本文通过快递包裹存取场景,揭示TMap.SetNode方法直接覆盖已有键值的暴力美学,对比标准C++容器需手动擦除的特性差异,为开发者提供避坑指南。

2025-04-17 10:39:36 213

原创 快递柜竟成代码噩梦?UE C++的TMap键值覆盖机制让开发者抓狂的真相

当虚幻引擎开发者将std::map的使用习惯带入TMap时,犹如快递员将传统钥匙柜操作逻辑套用在智能快递柜上。本文通过快递包裹存取场景,揭示TMap.SetNode方法直接覆盖已有键值的暴力美学,对比标准C++容器需手动擦除的特性差异,为开发者提供避坑指南。

2025-04-17 10:26:15 291

原创 子弹碰撞检测如何破局?TSet的Contains魔法让游戏性能飙升

当子弹同时穿透5个敌人时,为何成就系统错误触发6次?TSet的秘密武器Contains方法,如何在0.0001秒内解决数组遍历的性能噩梦?本文通过Unreal实战案例,揭秘游戏开发者必备的防重复神器,让你的碰撞检测效率提升300%。

2025-04-17 10:25:16 568

原创 魔法背包的诅咒:为什么你的TArray总在悄悄吞噬内存?

当你在虚幻引擎中使用TArray时,就像背着会自动扩容但永不缩小的魔法背包。添加物品时背包会魔法般膨胀,移除物品却留下幽灵空间。本文通过奇幻比喻揭秘内存泄漏元凶,教你用Shrink咒语、重置术和智能精灵三种方式解除背包诅咒,守住你的内存宝藏。

2025-04-17 10:21:01 296

原创 UE开发者必备:3大C++集合类深度解析与性能优化秘籍

本文深入剖析虚幻引擎中TArrayTSetTMap容器选择策略:顺序访问vs快速查找空指针防护技巧:IsValid()校验与智能指针性能优化秘籍:内存预分配与元素排序提供迭代器失效防护方案与多线程安全建议,助你规避开发陷阱!

2025-04-17 10:08:01 261

原创 3dsmax scripts中替换字符串

【代码】3dsmax scripts中替换字符串。

2023-12-02 08:22:27 136

原创 从一个数组减去另一个数组中的元素

【代码】从一个数组减去另一个数组中的元素。

2023-12-02 08:19:15 160

原创 max 自定义排序

【代码】max 自定义排序。

2023-12-02 08:16:49 151

原创 Blender 几何节点 -- 值转换字符串转曲线-使用图片置换成模型

2023-11-14 09:21:05 170

原创 Godot Shader -变量的声明

Godot shader 变量的声明

2023-11-10 08:53:22 839

原创 3ds max RenderElement 添加移除操作

使用3dsmax script操作3dsmax 的渲染元素(RenderElement)

2023-11-10 08:21:17 137

原创 rust运行时提示link.exe找不到的问题

直接在cmd里运行下面2名,这样就可以使用rustup来修复这个问题了。

2023-05-27 10:13:54 440

原创 3dsmax Node Event System

Node Event System3dsmax 节点事件系统https://help.autodesk.com/view/MAXDEV/2022/ENU/?guid=GUID-7C91D285-5683-4606-9F7C-B8D3A7CA508B<callbackItem>NodeEventCallback [mouseUp:<boolean>] [delay:<integer>] \[enabled:<boolean>] [polling:<

2022-03-15 17:43:24 387

原创 3ds max 旋转及角度

欧拉角的构造函数angleaxis <degrees_float> <axis_Point3> as angleaxis as angleaxis as angleaxis创建欧拉角rot_obj = Eulerangle 0 0 30rotate $ rot_obj --将选择的物体沿Z轴旋转30度AngleAxisAngleAxis 类提供了三维空间里方向的一种表示方法,由一个以度为单位的角度和一个旋转轴组成,本类与Quat 类有点类似,角度也遵循右手规则。

2022-01-04 16:23:19 1862

原创 blender节点实例 凸壳的应用

思路:给物体加凸壳之后提取线,然后将线实体化,同时在这些线上面实例化物体

2022-01-02 08:23:28 947

原创 blender 3.1填充线为面并令其工整布线的节点

2022-01-01 09:14:08 1061

原创 Blender 合成节点 中英文对照

2021-12-26 09:43:38 5153

原创 winrar 命令解压缩

:: 将当前目录中的所有zip文件解压到当前的a文件夹里,去掉路径winrar e *.zip .\a

2021-12-11 19:23:34 1546

原创 3dsmax 下拉列表

vrayquicksettings.msdropdownlist ddType items:#("Custom", "ArchViz interior", "ArchViz exterior", "VFX", "Studio Setup") align:#right offset:[70,10]

2021-12-01 07:25:49 288

原创 3dsmax 代码查看当前使用什么渲染器

productionRender = Renderers.Production

2021-12-01 07:17:21 394

原创 3dsmax time

localTime

2021-11-13 10:10:52 260

原创 3dsmax string toupper tolower

toUppertoUpper "so long and thanks for all the scripts"toLower toLower "Life, The Universe And Everything"

2021-11-04 19:58:11 145

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