maxscript(3ds Max) 备忘录(二)

本文是关于3ds Max中maxScript的备忘录,包括模型标准化、修复坏三角形、常用mesh操作、添加修改器、导出物体、渲染模型反面、二维文本显示、纹理增强和倒角操作等技巧。通过这些方法,可以提高3D模型的质量和渲染效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

【插幅大红喜字HAPPY一下 :)】

maxScript 备忘录(二)

1. standardize a model in 3ds MAX --就是使得模型的上部朝向Z轴正向,并且满足X,Y,Z右手法则;
记:该model为obj:
step1:centerpivot obj --将obj的pivot(模型的旋转,平移,放缩中心)设置为模型的中心。
step2:obj.pos = [0,0,0] --将obj的位置设置为【0,0,0】
step4:locally transforme the model,使得满足条件

 

注:
(1) 模型在进行计算数据之前,应先将模型在3ds Max中进行标准化。使得模型的上部朝向Z轴正向,并且满足X,Y,Z右手法则。这样

有利于后期的渲染,比如说已经搭建好渲染的场景之后,导入数据,无需在场景中改变模型。
(2) 将模型centerpivot之后,obj.pivot = obj.center = obj.pos. 而通常情况下,物体的position等于物体pivot所在的位置。

 

2. fix bad triangles
1.由于重复点:editable mesh > vertices > weld
2.由于重复边等:editable mesh > polygon, 勾选ignore backfacing;根据情况修改planar thresh,选择平面。将整个平面删除,

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