Material —— 材质节点 | Utility

实用类节点

AddNamedRerouteDeclarationNode...  —— 添加命名的重布线声明节点

AddRerouteNode...(shift+R或双击连接线) —— 添加重布线节点

DepthFade —— 深度渐变(隐藏透明与不透明物体相交的接缝)

Desaturation —— 去饱和度(去色)

Length —— 计算长度

Distance —— 计算矢量间的距离(可以是1~4个分量的vector)

Fresnel —— 菲尼尔(值为0~1)

Noise —— 创建程序化噪声场

VectorNoise —— 生成矢量噪波

Step —— 如Y>X为0否则为1(适合创建遮罩、边缘切割或条件开关

SmoothStep —— 平滑过渡(适合实现边缘柔化、平滑混合、动态过渡

DDX —— 当前像素与右侧像素之间的差值(在屏幕X方向上的变化率)

DDY —— 当前像素与下方像素之间的差值(在屏幕Y方向上的变化率)

LinearInterpolate(L)—— 线性插值

InverseLinearInterpolate —— 逆线性插值(计算值在给定范围内的归一化位置)

ConstantBiasScale —— 常数偏移和缩放 (x+1)*0.5

ChannelMaskParameter —— 可选择指定通道

SphereMask —— 在指定半径内的Mask(如A为世界空间坐标系,Radius单位则为cm)

BumpOffset(B) —— 凹凸偏移

DepthOfFieldFunction —— 精深渐变 0~1(有用于纹理插值)

DistanceFieldApproxAO —— 距离场近似环境光遮蔽(地添加几何细节处的阴影效果)

DistanceFieldGradient —— 距离场梯度向量

DistanceToNearestSurface —— 像素位置到最近场景表面的距离(基于距离场数据)

BlackBody —— 模拟物理辐射颜色

BoxMask-2D —— 绘制2DBox遮罩

BoxMask-3D —— 绘制3DBox遮罩

GenerateRoundRect —— 绘制圆角Box

RotateAboutAxis —— 以指定轴旋转(输出 absolute world position)

AntialiasedTextureMask

AtmosphereSunLightIlluminanceOnGround

AtmosphereSunLightVector

BentNormalCustomOutput

ClearCoatNormalCustomOutput

EyeAdaptation

EyeAdaptationInverse

FeatureLevelSwitch

GIReplace

LightmassReplace

MaterialProxyReplace

NaniteSwitch

PathTracingQualitySwitch

QualitySwitch

RayTracingQualitySwitch

ReflectionCapturePassSwitch

SamplePhysicsIntegerField

SamplePhysicsScalarField

SamplePhysicsVectorField

ShaderStageSwitch

ShadingPathSwitch

ShadowPassSwitch

VertexInterpolator

### 设置Arnold渲染器中的视差贴图 在Arnold渲染器中实现视差贴图效果主要依赖于材质节点的支持以及特定参数配置。对于支持`base color/metallic/roughness`工作流的版本,可以利用这些特性来增强材质的真实感[^1]。 为了在Arnold中设置视差贴图,通常需要通过自定义着色网络或者使用第三方插件来完成这一功能,因为标准的Arnold材质并不直接提供视差映射选项。一种常见的做法是在Shader Graph中创建一个包含高度信息的输入,并将其连接到位移或法线修改节点上,从而模拟出视差的效果。然而需要注意的是,这种方法可能不会像专门设计用于此目的的技术那样精确,在某些情况下可能会遇到类似于描述中的视角问题——即当观察角度变得非常倾斜时,会出现不准确的结果[^2]。 如果希望获得更高质量的视差效果,则建议探索社区开发的各种解决方案或是考虑升级至更高版本的Arnold渲染器,后者或许已经改进了对此类高级纹理处理的支持。 ```python # Python pseudo-code example for setting up a custom shader network in Maya with Arnold. import maya.cmds as cmds def setup_parallax_shader(height_map, base_material): """ Sets up a simple parallax effect using given height map and connects it to the specified material node. :param str height_map: Path to the texture file used for simulating depth. :param str base_material: Name of the existing aiStandardSurface or similar material node. """ # Create displacement utility nodes place_texture_2d = cmds.shadingNode('place2dTexture', asUtility=True) ramp_node = cmds.shadingNode('ramp', asShader=True) # Connect placement to ramp (for controlling how heights are mapped visually) cmds.connectAttr(f'{place_texture_2d}.outUV', f'{ramp_node}.uv') # Load the provided height map into an image file node file_node = cmds.shadingNode('file', asTexture=True) cmds.setAttr(f'{file_node}.fileTextureName', height_map, type="string") # Link everything together so that our final output affects normal calculations indirectly via bump cmds.connectAttr(f'{file_node}.outColorR', f'{ramp_node}.colorEntryList[1].color') cmds.connectAttr(f'{ramp_node}.outAlpha', f'{base_material}.normalCamera') setup_parallax_shader('/path/to/heightmap.png', 'myMaterial') # Replace paths accordingly ```
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值