实用类节点
AddNamedRerouteDeclarationNode... —— 添加命名的重布线声明节点
AddRerouteNode...(shift+R或双击连接线) —— 添加重布线节点
DepthFade —— 深度渐变(隐藏透明与不透明物体相交的接缝)
Desaturation —— 去饱和度(去色)
Length —— 计算长度
Distance —— 计算矢量间的距离(可以是1~4个分量的vector)
Fresnel —— 菲尼尔(值为0~1)
Noise —— 创建程序化噪声场
VectorNoise —— 生成矢量噪波
Step —— 如Y>X为0否则为1(适合创建遮罩、边缘切割或条件开关)
SmoothStep —— 平滑过渡(适合实现边缘柔化、平滑混合、动态过渡)
DDX —— 当前像素与右侧像素之间的差值(在屏幕X方向上的变化率)
DDY —— 当前像素与下方像素之间的差值(在屏幕Y方向上的变化率)
LinearInterpolate(L)—— 线性插值
InverseLinearI

文章列举了一系列用于图形渲染的节点,包括AntialiasedTextureMask、Fresnel效应、深度衰减和眼适应等,这些节点在3D场景中用于控制光照、材质表现和视觉效果。此外,还提到了一些特定的技术,如NaniteSwitch和RayTracingQualitySwitch,它们与高级图形技术如纳米体渲染和光线追踪的质量调整有关。
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