Material —— 材质节点 | Coordinates

文章详细介绍了各种坐标转换节点在图形渲染中的作用,如ActorPositionWS表示Actor在世界空间的整体位置,ObjectPositionWS则关注单个对象的中心位置。还提到了其他关键节点,如CameraPositionWS、ParticlePositionWS和WorldPosition等,这些节点在3D场景中用于定位和纹理映射。

坐标类节点

TextureCoordinate(U)—— UV坐标

Panner(P)—— 对UV坐标平移

Rotator —— 对UV坐标旋转

ActorPositionWS —— 对象Actor在世界空间的位置

ObjectPositionWS —— 对象Actor中每个对象在世界空间的位置

CameraPositionWS —— 

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