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原创 静态模型直接添加导航,不添加物理数据

重载GetNaigationData() ,在函数中 使用 Data.Modifers.CreateAreaModifiers( xxx 把模型对应的边界加入到导航中。重载MeshComponent 的 DoCustomNavigableGeometryExport() 返回false。2、想做异步模型加载,但是加载模型之前又需要影响导航避免和其他对象重叠。把模型设置为NoCollision, 不会创建物理。重载CalcBounds 返回边界大小。添加变量存储模型要影响的导航大小。1、添加物理消耗比较大。

2025-03-11 10:36:33 109

原创 AI智能好文地址

地址分享

2025-01-26 10:35:51 87

原创 (翻译) 优化导航网格生成速度

导航网格生成速度(翻译)

2025-01-26 10:32:48 224

原创 寻路系统算法

寻路系统

2025-01-14 17:54:24 178

原创 杂七杂八备注

rvo

2025-01-07 10:56:32 104

原创 ue 蓝图的IA BindAction

自己写的蓝图对象怎么支持绑定IA事件

2025-01-04 17:45:15 144

原创 UE FInterpTo 里面的InterpSpeed

UE FInterpTo 里面的InterpSpeed 解释

2025-01-04 09:51:24 404

原创 Rider 切换版本控制

选择菜单Version Control 下的Directory Mappings 在右边设置目录和对应的版本管理VCS。(主要用于多个git 工程或者git 工程和svn 工程混用的地方)打开Rider 的Setting 界面。

2024-12-12 10:25:20 310

原创 beego 多静态页面路由绑定

beego 静态页面路由绑定,减少重复拷贝代码

2024-11-28 17:23:39 155

原创 ue 为啥要用TObjectPtr<T>

ue 的TObjectPtr 解析

2024-11-27 23:06:09 1046

原创 RPG 游戏分类

RPG 游戏分类

2024-11-26 09:30:00 1807

原创 常见的游戏类型,对应的技术难点和解决方案

1. AAA 大型游戏特点: 高保真画面、庞大世界、复杂故事和游戏机制。 重视电影级体验和强烈的沉浸感。 示例游戏: 《堡垒之夜》(Fortnite) 《地平线:零之曙光》 技术难点分析: 高保真资源管理:需要处理超高分辨率贴图、大量材质和模型。 开放世界优化:流式加载大地图,避免掉帧和卡顿。 复杂AI和行为系统:需要支持大规模 NPC 和动态生态。 多人实时交互:大规模在线用户同步。 业界解决方案: Nanite:自动优化多边形资源,提升渲染性能。

2024-11-25 19:08:19 939

原创 ue5 和unity 怎么选择

分析ue5 和unity的不同用来做框架选择

2024-11-25 18:57:56 1832

原创 UE NetSerialize 省流量原因

NetSerialize 省流原因

2024-11-12 17:51:51 170

原创 ue 主控端在不规则移动的base上抖动问题

ue 主控端在不规则移动的base上抖动问题

2024-11-12 09:46:55 229

原创 ue DOREPLIFETIME_WITH_PARAMS_FAST 和DOREPLIFETIME_WITH_PARAMS区别

DOREPLIFETIME_WITH_PARAMS_FAST 和DOREPLIFETIME_WITH_PARAMS

2024-11-12 08:32:28 211

原创 UE AnimToTexture GPU动画节省性能

UE AnimToTexture GPU动画节省性能

2024-11-10 17:54:13 441

原创 UE 引擎质量设置

ue 引擎质量笔记

2024-11-10 15:36:29 604

原创 games101 笔记04 (着色)

games 101 笔记04 着色

2024-11-01 23:22:02 250

原创 UE5 安卓打包

这篇文章纯粹记录打包过程遇到的问题,并不能包治百病哈引擎版本5.41、安装Sdk没安装的时候,sdk 管理列表会有安装Sdk 的两个选项,选择一个进行安装安装过程中如有下面报错(3、打包测试,找到输出文件中的apk 放到手机里安装测试遇到错误开启anroid x86_x64的支持重新打包(多开一种支持,安装包大小变大)打包慢的问题(rider 超级占用cpu,记得关闭再打包)

2024-10-31 21:06:00 762 1

原创 games101 笔记03(光栅化)

games101 笔记03,光栅化,抗锯齿

2024-10-31 18:34:03 289

原创 games101 笔记02(相机投影)

games101 相机投影笔记

2024-10-30 22:55:26 266

原创 games101 笔记01(数学部分)

games101 笔记,向量叉乘和点乘,矩阵变换

2024-10-30 21:56:55 688

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