恢复 - 计算几何

本文详细解析了一种在平面上根据点间距离构造点集的算法。首先处理距离为零的点,随后通过构建三角形并逐一确定剩余点的位置来确保解决方案的存在。代码中运用了C++模板和自定义结构体进行高效计算。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

题目大意:告诉你平面上n个点的两两距离,构造这n个点,保证有解。
题解:先把距离为0的点缩起来,特判剩余点小于等于2的情况,然后任意选择三个点先算个三角形,然后剩下的点都是唯一的(应该是唯一的)。

#include<bits/stdc++.h>
#define rep(i,a,b) for(int i=a;i<=b;i++)
#define Rep(i,v) rep(i,0,(int)v.size()-1)
#define lint long long
#define ull unsigned lint
#define db long double
#define pb push_back
#define mp make_pair
#define fir first
#define sec second
#define gc getchar()
#define debug(x) cerr<<#x<<"="<<x
#define sp <<" "
#define ln <<endl
using namespace std;
typedef pair<int,int> pii;
typedef set<int>::iterator sit;
inline int inn()
{
    int x,ch;while((ch=gc)<'0'||ch>'9');
    x=ch^'0';while((ch=gc)>='0'&&ch<='9')
        x=(x<<1)+(x<<3)+(ch^'0');return x;
}
const int N=110;const db eps=1e-5;
inline db sgn(db x) { return x<-eps?-1:(x>eps); }
inline db gabs(db x) { return x<0?-x:x; }
inline db indb() { double x;scanf("%lf",&x);return x; }
struct P{
    db x,y;P(db _x=0,db _y=0) { x=_x,y=_y; }
    inline P operator+(const P &p)const { return P(x+p.x,y+p.y); }
    inline P operator-(const P &p)const { return P(x-p.x,y-p.y); }
    inline P operator*(db t)const { return P(x*t,y*t); }
    inline P operator/(db t)const { return P(x/t,y/t); }
    inline db dis(const P &p)const { return sqrt((x-p.x)*(x-p.x)+(y-p.y)*(y-p.y)); }
    inline P rot(db b)const { return P(x*cos(b)-y*sin(b),x*sin(b)+y*cos(b)); }
    inline int print()const { return printf("%.6lf %.6lf\n",double(x),double(y)); }
    inline int show()const { return cerr<<"("<<double(x)<<", "<<double(y)<<")"<<endl,0; }
}p[N],p2;int id[N],ndc[N];db dis[N][N];
inline int getcirint(const P &a,db d2,const P &b,db d3,P &ans1,P &ans2)
{
    db d1=a.dis(b),dl=(d1*d1+d2*d2-d3*d3)/2/d1,alp=acos(dl/d2);
    return ans1=(b-a).rot(alp)/d1*d2,ans2=(b-a).rot(-alp)/d1*d2,0;
}
inline int ok(int n)
{
    rep(i,1,n-1)
    {
        int a=id[i],b=id[n];
        if(sgn(p[a].dis(p[b])-dis[a][b])!=0) return 0;
    }
    return 1;
}
inline int check_ok(int n) { rep(i,2,n) if(!ok(i)) return 0;return 1; }
inline int solve(int n)
{
    rep(i,1,n) id[i]=i;random_shuffle(id+1,id+n+1); 
    int a=id[1],b,c;p[a]=P(0,0);
    ndc[id[1]]=0;rep(i,2,n) ndc[id[i]]=1;
     
    rep(i,2,n) if(dis[a][b=id[i]]<eps) p[b]=p[a],ndc[b]=0;
     
    b=0;rep(i,2,n) if(ndc[id[i]]) { b=i;break; }
    if(!b) { rep(i,1,n) p[i].print();return 1; }
     
    swap(id[2],id[b]),b=id[2],p[b]=P(0,dis[a][b]),ndc[b]=0;
     
    rep(i,3,n) if(ndc[id[i]]&&dis[a][c=id[i]]<eps) p[c]=p[a],ndc[c]=0;
    rep(i,3,n) if(ndc[id[i]]&&dis[b][c=id[i]]<eps) p[c]=p[b],ndc[c]=0;
    c=0;rep(i,3,n) if(ndc[id[i]]) { c=i;break; }
    if(!c) { rep(i,1,n) p[i].print();return 1; }
     
    swap(id[3],id[c]),c=id[3],ndc[c]=0;
    getcirint(p[a],dis[a][c],p[b],dis[b][c],p[c],p2);
     
    rep(i,4,n) if(ndc[c=id[i]])
    {
        rep(j,1,i-1) if(dis[id[j]][c]<eps) { p[c]=p[id[j]],ndc[c]=0;break; }
        if(!ndc[c]) continue;
        getcirint(p[a],dis[a][c],p[b],dis[b][c],p[c],p2);
        if(ok(i)) continue;else p[c]=p2;
    }
    if(!check_ok(n)) return 0;
    rep(i,1,n) p[i].print();return 1;
}
int main()
{
    srand((unsigned int)time(0));
    int n=inn();
    rep(i,1,n) rep(j,1,n) dis[i][j]=indb();
    if(n==1) return !printf("0.000000 0.000000\n");
    if(n==2) return !printf("0.000000 0.000000\n0.000000 %lf\n",double(dis[1][2]));
    while(!solve(n));return 0;
}


目录 ㈠ 点的基本运算 1. 平面上两点之间距离 1 2. 判断两点是否重合 1 3. 矢量叉乘 1 4. 矢量点乘 2 5. 判断点是否在线段上 2 6. 求一点饶某点旋转后的坐标 2 7. 求矢量夹角 2 ㈡ 线段及直线的基本运算 1. 点与线段的关系 3 2. 求点到线段所在直线垂线的垂足 4 3. 点到线段的最近点 4 4. 点到线段所在直线的距离 4 5. 点到折线集的最近距离 4 6. 判断圆是否在多边形内 5 7. 求矢量夹角余弦 5 8. 求线段之间的夹角 5 9. 判断线段是否相交 6 10.判断线段是否相交但不交在端点处 6 11.求线段所在直线的方程 6 12.求直线的斜率 7 13.求直线的倾斜角 7 14.求点关于某直线的对称点 7 15.判断两条直线是否相交及求直线交点 7 16.判断线段是否相交,如果相交返回交点 7 ㈢ 多边形常用算法模块 1. 判断多边形是否简单多边形 8 2. 检查多边形顶点的凸凹性 9 3. 判断多边形是否凸多边形 9 4. 求多边形面积 9 5. 判断多边形顶点的排列方向,方法一 10 6. 判断多边形顶点的排列方向,方法二 10 7. 射线法判断点是否在多边形内 10 8. 判断点是否在凸多边形内 11 9. 寻找点集的graham算法 12 10.寻找点集凸包的卷包裹法 13 11.判断线段是否在多边形内 14 12.求简单多边形的重心 15 13.求凸多边形的重心 17 14.求肯定在给定多边形内的一个点 17 15.求从多边形外一点出发到该多边形的切线 18 16.判断多边形的核是否存在 19 ㈣ 圆的基本运算 1 .点是否在圆内 20 2 .求不共线的三点所确定的圆 21 ㈤ 矩形的基本运算 1.已知矩形三点坐标,求第4点坐标 22 ㈥ 常用算法的描述 22 ㈦ 补充 1.两圆关系: 24 2.判断圆是否在矩形内: 24 3.点到平面的距离: 25 4.点是否在直线同侧: 25 5.镜面反射线: 25 6.矩形包含: 26 7.两圆交点: 27 8.两圆公共面积: 28 9. 圆和直线关系: 29 10. 内切圆: 30 11. 求切点: 31 12. 线段的左右旋: 31 13.公式: 32
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