今天要使用到这两个函数,自己创建了一个脚本:
public class Test:Monobehaviour
{
void OnBecameVisible()
{
Debug.Log("OnBecameVisible");
}
void OnBecameInvisible()
{
Debug.Log("OnBecameInvisible");
}
}
在场景中随便创建一个Cube(在相机范围内),将脚本挂在Camera上,然后既然没反映,在Game窗口中明明已经出了摄像机,而且也有Cube物体的存在。
然后继续试了下,将脚本绑在Cube上,结果就可行了,
所以说,需要讲此函数的脚本绑在物体身上才能执行。
个人理解这两个函数意义,当Cube身上的材质被渲染的时候调用OnBecameVisible,相反则调用OnBecameInvisible,在调用这两函数的时候可以进行相应的计算工作。
本文通过实例演示如何正确使用Unity中的OnBecameVisible和OnBecameInvisible函数。作者发现将脚本绑定到物体上是触发这些函数的关键,并解释了这两个函数的工作原理:当物体进入或离开摄像机视图时,分别调用OnBecameVisible和OnBecameInvisible。
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