Unity3D OnBecameVisible OnBecameInVisible 无效 没有用

本文详细介绍了在Unity3D中如何正确使用OnBecameVisible和OnBecameInVisible事件。解释了在调试过程中物体需要同时离开Game窗口和Scene窗口才能触发OnBecameInVisible的原因,并指出了在打包后的程序中这一限制将不再存在。此外还强调了要正确响应这些事件,物体必须挂载有RendererComponent。

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大家有可能在调试的时候发现,在Unity3D的Game窗口中明明物体已经出了摄像机,但还是无法响应OnBecameInVisible。原因是在Unity3D中测试时,需要同时满足物体也出了Scene的窗口,才可以响应OnBecameInVisible。打包成exe出来就没有这个影响。
另外,OnBecameVisible和OnBecameInVisible所在的脚本是需要挂在你要判断的物体上的。
同时,你要用来判断的物体是需要有Renderer Component的。
参考链接:http://docs.unity3d.com/ScriptReference/MonoBehaviour.OnBecameVisible.html

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