Unity OnBecameVisible 与 OnBecameInvisible 用法

本文介绍Unity中OnBecameVisible()和OnBecameInvisible()两个事件的使用方法及注意事项,通过示例代码展示了如何根据物体是否在摄像机视图内触发不同的行为。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

OnBecameVisible() : 这个的意思是当物体在/进入摄像机会调用一次,类似触发器OnTriggerEnter();
OnBecameInvisible() : 这个的意思是当物体离开摄像机会调用一次,类似触发器OnTriggerExit();
如下是简单代码:添加给物体,不是摄像机

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Test : MonoBehaviour {

    public AnimalType animType;

    public void OnBecameVisible()
    {
        switch (animType)
        {
            case AnimalType.hema:
            Debug.Log("hema");

                break;
            case AnimalType.rabbit:
            Debug.Log("rabbit");

                break;
        }

    }


    public void OnBecameInvisible()
    {
        switch (animType)
        {
            case AnimalType.hema:
             Debug.Log("hema");

                break;
            case AnimalType.rabbit:
             Debug.Log("rabbit");

                break;
        }
    }

}

public enum AnimalType
{
    rabbit,
    hema 
}

。如果发现并没有触发的话,是因为你脚本所在的物体没有渲染组件,所以没有调用,这一点很重要。

评论 5
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值