很简单,直接上代码,解释都在注释中。
public class InputController:MonoBehaviour,IPointerDownHandler,IDragHandler,IPointerUpHandler
{
private float fingerActionSensitivity = Screen.width * 0.05f; //手指动作的敏感度,这里设定为 二十分之一的屏幕宽度.
private float fingerBeginX;
private float fingerBeginY;
private float fingerCurrentX;
private float fingerCurrentY;
private float fingerSegmen

这篇博客介绍了在Unity中如何判断鼠标上下左右拖动,提供了相关代码,并在注释中详细解释了实现逻辑,旨在帮助读者每天进步一小步。
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