Unity3D Json序列化与反序列化存储到ScriptableObject

本文介绍了如何在Unity3D中将Excel数据转换为Json,然后利用JsonDotNet库进行ScriptableObject的序列化和反序列化操作。首先,通过在线工具将Excel转换为Json格式,保存为UTF-8的txt文件。接着,使用JSON在线编辑器生成C#实体类,并在Unity中创建ScriptableObject。在Editor下编写脚本以实现序列化和反序列化功能,便于在Unity中使用和存储数据。
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不懂ScriptableObject创建的请看之前文章ScriptableObject的创建

这里写图片描述

拿到策划给我们这样一个Excel表格,我们需要先通过Json在线编辑器将它转换为Json,看图:
这里写图片描述

将Excel内容全选复制转换成这样:
这里写图片描述

复制内容丢到JSON在线编辑器里边,并且给内容添加一个大括号,以及添加个属性名,最后把最后一个‘,’去掉,看图:
这里写图片描述

然后点击这里写图片描述这个东西将内容复制下来,在Unity某个文件夹下创建一个txt文件,讲内容复制进去,特别注意,需要将编码改为UTF-8。接着再JSON转C#实体,这样我们就可以很轻松的创建类了,看图:
这里写图片描述
将我们的内容复制进去生成实体类就好了,
这里写图片描述

在unity创建一个类,直接将内容复制进去:

using System;
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
[Serializable]
public class TestAsset : ScriptableObject {
    [Serializable]
    public class TestItem
    {
        /// <summary>
        /// 
        /// </summary>
        public string ID;

        /// <summary>
        /// 黑切
        /// </summary>
        public string Name;

        /// <summary>
        /// 攻击+1
        /// </summary>
        public string Des;

        /// <summary>
        /// 
        /// </summary>
        public string Icon;

        /// <summary>
        /// 武器
        /// </summary>
        public string Type;
    }

    public List<TestItem> Items;

}

然后我们创建一个ScriptableObject,接着在Editor下创建一个脚本将以下代码丢进去:

    [MenuItem("Utility/Convert/TaskAsset")]
    static void ConvertToTaskAsset() 
    {
        string text = File.ReadAllText(Application.dataPath + "/Json/Task.txt");
        Debug.Log(text);

        var asset = JsonConvert.DeserializeObject<TaskAsset>(text);
        Debug.Log(asset);

        AssetDatabase.CreateAsset(asset, "Assets/Resources/ScriptableObject/TaskAsset.asset");
        AssetDatabase.SaveAssets();
        AssetDatabase.Refresh();
    }

用到JsonDotNet,点击Utility/Convert/TaskAsset,可以看到Test:

这里写图片描述

我们就可以使用里面的内容了,哈哈哈。就到这里吧,应该就这么多了,讲的很详细了,应该很好理解了。

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