不懂ScriptableObject创建的请看之前文章ScriptableObject的创建。
拿到策划给我们这样一个Excel表格,我们需要先通过Json在线编辑器将它转换为Json,看图:
将Excel内容全选复制转换成这样:
复制内容丢到JSON在线编辑器里边,并且给内容添加一个大括号,以及添加个属性名,最后把最后一个‘,’去掉,看图:
然后点击这个东西将内容复制下来,在Unity某个文件夹下创建一个txt文件,讲内容复制进去,特别注意,需要将编码改为UTF-8。接着再JSON转C#实体,这样我们就可以很轻松的创建类了,看图:
将我们的内容复制进去生成实体类就好了,
在unity创建一个类,直接将内容复制进去:
using System;
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
[Serializable]
public class TestAsset : ScriptableObject {
[Serializable]
public class TestItem
{
/// <summary>
///
/// </summary>
public string ID;
/// <summary>
/// 黑切
/// </summary>
public string Name;
/// <summary>
/// 攻击+1
/// </summary>
public string Des;
/// <summary>
///
/// </summary>
public string Icon;
/// <summary>
/// 武器
/// </summary>
public string Type;
}
public List<TestItem> Items;
}
然后我们创建一个ScriptableObject,接着在Editor下创建一个脚本将以下代码丢进去:
[MenuItem("Utility/Convert/TaskAsset")]
static void ConvertToTaskAsset()
{
string text = File.ReadAllText(Application.dataPath + "/Json/Task.txt");
Debug.Log(text);
var asset = JsonConvert.DeserializeObject<TaskAsset>(text);
Debug.Log(asset);
AssetDatabase.CreateAsset(asset, "Assets/Resources/ScriptableObject/TaskAsset.asset");
AssetDatabase.SaveAssets();
AssetDatabase.Refresh();
}
用到JsonDotNet,点击Utility/Convert/TaskAsset,可以看到Test:
我们就可以使用里面的内容了,哈哈哈。就到这里吧,应该就这么多了,讲的很详细了,应该很好理解了。
本文介绍了如何在Unity3D中将Excel数据转换为Json,然后利用JsonDotNet库进行ScriptableObject的序列化和反序列化操作。首先,通过在线工具将Excel转换为Json格式,保存为UTF-8的txt文件。接着,使用JSON在线编辑器生成C#实体类,并在Unity中创建ScriptableObject。在Editor下编写脚本以实现序列化和反序列化功能,便于在Unity中使用和存储数据。

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