animator.Rebind
重设所有的属性的值,死亡的时候关闭所有的动作有用,但是Animator.Rebind耗时比较大,因为除了reset参数还会遍历Transform的子节点,将子节点的name和Avatar中骨骼信息对比,随后自动绑定节点。
animator.play
normalizedTime可以指定从某个进度偏移开始播放动画,运行时候用这个
animator的SampleAnimation
编辑器下用的,给进度条拖动的时候采样某一帧的动画,如果是运行中的时候用上面的
遮挡剔除
https://www.nextmodel.cn/knowledges/video-tutorials/15658/ unity 6好像有在gpu上剔除的更容易的方式