unity 常用api

animator.Rebind

重设所有的属性的值,死亡的时候关闭所有的动作有用,但是Animator.Rebind耗时比较大,因为除了reset参数还会遍历Transform的子节点,将子节点的name和Avatar中骨骼信息对比,随后自动绑定节点。

animator.play

normalizedTime可以指定从某个进度偏移开始播放动画,运行时候用这个

animator的SampleAnimation

编辑器下用的,给进度条拖动的时候采样某一帧的动画,如果是运行中的时候用上面的

遮挡剔除

https://www.nextmodel.cn/knowledges/video-tutorials/15658/ unity 6好像有在gpu上剔除的更容易的方式

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

JustEasyCode

谢谢您

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值