unity的协程在内部也需要在update后每帧检查 yield 条件是否满足,第一次开启协程会创建迭代器对象会有一点gc,但是使用协程可以: 按需执行:协程只在需要时进行条件检查,减少了不必要的性能开销。Update 方法每帧都会被调用,即使没有任何任务需要处理,也会进行无用的检查。