《Unity》发射一颗子弹

本文探讨了如何通过单一MonBehavior类实现静态方法,用于自定义对象数据并集成到游戏中,同时关注刚体速度的阻尼效果控制。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

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记录一下monbeahvior的自己类提供静态方法,自己设置数据,创建的代码结构,一个类搞定,另外刚体的速度会受到阻尼减少。

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