FPS游戏开发系列,本篇讲述敌人动画控制相关的内容,并补充了Unity动画控制相关的组件知识。
2024-12-16 16:53:27
803
最近仓颉官网正式上线,仓颉是华为自研仓颉编程语言,本篇做一些仓颉的介绍和编程体验感受。
2024-12-16 16:50:05
1623
FPS游戏开发系列,实现玩家血量的控制,让敌人的攻击可以对玩家造成伤害。
2024-12-05 16:48:33
1098
Linux安装cuda和多个cuda版本切换的教程。
2024-12-05 16:45:59
1124
FPS游戏开发系列,利用Unity碰撞检测来检测玩家,检测后向玩家发射子弹攻击。
2024-11-13 19:52:37
1319
FPS游戏开发系列,利用NavMesh实现敌人AI巡逻。
2024-11-13 19:51:07
1265
FPS游戏开发系列,实现发射子弹后敌人掉血的功能,主要开发技巧是Unity的碰撞检测。
2024-11-05 17:01:37
1191
FPS游戏开发系列,实现了武器发射子弹音效的添加,创建了敌人和血条,包含开发小技巧(世界坐标系下的Canvas恒定朝向摄像机)。
2024-11-05 17:00:40
1206
FPS游戏开发系列,本篇实现武器的自动装弹和弹夹的UI显示。
2024-11-03 10:21:12
1179
FPS游戏开发系列,之前实现了简单的发射子弹逻辑,本篇将介绍如何用对象池来优化子弹的管理。
2024-11-03 10:10:50
998
1
FPS游戏开发系列,本篇实现游戏子弹的发射功能。
2024-10-28 08:51:43
1047
FPS游戏开发系列,武器右键瞄准和准星的实现。
2024-10-28 08:41:02
1408
FPS游戏开发系列,角色控制的重力模拟和跳跃。
2024-10-24 19:32:34
1337
FPS游戏开发系列教程,用Unity实现FPS的第一视角转动和移动。
2024-10-24 19:20:32
2557
3
简单地板场景布置和玩家移动控制实现。
2024-10-23 20:19:14
1390
1
Unity3D导入FPS官方素材,以及快速了解三维模型素材(骨骼、网格、动画、Avatar、材质贴图)。
2024-10-23 20:15:38
1303
2
“无法粘贴窗口部件”错误的处理方案,以及customplot的安装和使用。
2024-09-23 20:27:11
698
QT配置CUDA,如何写pro文件。
2024-09-23 20:26:31
969
QT标题和图标修改,以及项目的打包。
2024-09-15 21:04:51
833
快速了解深度学习如何运转、代码有那些模块以及阅读和复现思路。
2024-09-15 21:03:41
1126
分析了MFC“所需资源不可用”异常的原因,并提出了解决方案。
2024-08-18 22:17:06
475
实现了一个小项目,打开两个图像通过滑条调整透明度,叠加后显示新的图像。技巧涉及图像界面自适应布局以及图像像素遍历计算生成新的图像。
2024-08-18 22:15:28
1261
C++STL工具unordered_map(哈希表)和map的介绍和使用。
2024-07-25 17:58:24
706
C++STL迭代器是介绍和使用,以及vector工具的理解和使用。
2024-07-25 17:57:45
827
C盘常用的管理和清理方法,适用于大部分情况。
2024-07-02 16:00:13
1040
C++ STL中string常用的函数以及功能的实现。
2024-07-02 15:59:23
891
c++中stream流类的介绍,以及excel读取的实现。
2024-06-14 15:53:38
846
1
论文润色工具Grammarly for Word的下载、安装、使用
2024-06-14 15:52:32
3718
C++基础的串口通讯代码,以及不定长数据串口通讯的处理。
2024-06-07 16:22:07
2934
用C++讲解和实现Matlab中的linear和imadjust函数。
2024-06-07 16:20:34
1191
Matlab对NIFT和BMP批量转换,针对二维。转成NIFT主要是方便放入ITK-SNAP进行标注Label,再转换为BMP格式的Label方便深度学习。
2024-05-22 09:47:58
699
用Matlab进行图像批量读取和存储,以及开闭运算的代码。
2024-05-22 09:47:41
472
1
std::copy与memcpy的区别,以及使用。
2024-05-07 16:41:38
721
C语言文件存取相关的功能。
2024-05-07 16:40:54
486
Attention U-Net的入门理解,以及其中Attention Gate模块结构和代码的理解。
2024-04-24 10:21:05
7969
5
注意力机制理论理解,以及解决了什么问题,简单介绍了一下Transfomer。
2024-04-24 10:19:37
1588
2
VS项目导入dll、lib和include的汇总,包含dll文件无法查找的解决方案。
2024-04-22 15:06:20
3515
IOU Loss原理、公式以及代码实现。
2024-04-22 15:05:25
1227
3
快速入门Focal Loss的原理和代码。
2024-04-14 20:09:52
1973
快速入门交叉熵损失函数的原理和代码。
2024-04-14 20:09:24
3410