unity之子弹发射

本文介绍了在Unity3D中实现游戏基本操作,包括通过编写C#脚本来控制角色移动和发射子弹,详细讲解了子弹跟随飞机的实现方式以及使用刚体添加力的效果。此外,还讨论了如何动态销毁对象,如点击鼠标消除方块,并回顾了重载方法、静态变量和构造方法的使用。最后提到了Unity开发的学习资源。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一.游戏的基本操作


  1、在Scripts(脚本)里建一个rocket脚本,在update方法里进行代码编写,实现前后左右,和发子弹的效果。代码例如:


       [code]Float move_h=0;

       If(input.GetKey(KeyCode.W){

       Move_h=time.dalteTime;

       }

       If(input.GetKeyCode.S)){

       Move_h+=Time.daltaTime;

      }

       If(input.GetKeyCode.A)){

       Move_h+=Time.daltaTime;

       }

       If(input.GetKeyCode.D)){

       Move_h+=Time.daltaTime;

       }[/code]

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