Undo/Redo
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如果是非UnityEngine.Object的物体,就用ScriptableObject包一层,然后注册包裹类进Undo里面

另外说一句,使用seralizeObject PropertyField 默认绘制方式,可以在应用serObj修改的时候直接就有redo效果。

因为serObj里面包含了一份testmonodata对象数据的拷贝,所以调用这个方法的时候会先把原来的值调用undo函数注册进去,然后在覆盖。 而且SerailzedObject也必须是继承UnityEngine.Object这种可序列化文件的值。
本文介绍了如何在非UnityEngine.Object场景中通过ScriptableObject实现Undo/Redo功能,重点讲解了如何包装非序列化对象并利用serializeObjectPropertyField的特性来实现实时redo效果。
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