Unity中UGUI 图片实现鼠标拖拽功能以及松开复位

文章介绍了如何在Unity中使用C#实现UI图片的两种拖拽模式:中心拖拽和精确拖拽,提供了相关代码片段,包括事件处理和位置调整方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

应用方法:将下面脚本挂载在需要拖拽功能的UI图片上即可

两种拖拽选择:A.中心拖拽(图片中心跟随鼠标位置)m_isPrecision为false;

B.精准拖拽(图片被鼠标点击的位置跟随鼠标位置)m_isPrecision为true;
       
常用的代码和主要实现方式都贴在下面了;

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.EventSystems;
using DG.Tweening;

//UI图片拖拽功能类
public class UIDragBySSW : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler,IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler
{
   
    public ModelCon MC;
    [Header("是否精准拖拽")]
    public bool m_isPrecision;

    //存储图片中心点与鼠标点击点的偏移量
    private Vector3 m_offset;

    //存储当前拖拽图片的RectTransform组件
    private RectTransform m_rt;
    private Vector3 imgPos;
    private Vector3 imgscale;
    void Start()
    {
   

        //初始化
        m_rt = gameObject.GetComponent<RectTransform>();
        imgPos = m_rt.anchoredPosition3D;
        imgscale = m_rt.localScale;
    }

    //开始拖拽触发
    public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
    {
   
        //如果精确拖拽则进行计算偏移量操作
        if (m_isPrecision)
        {
   
            // 存储点击时的鼠标坐标
            Vector3 tWorldPos;
            //UI屏幕坐标转换为世界坐标
            RectTransformUtility.ScreenPoi
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

杰尼杰尼丶

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值