简化版Liquid Indicator 制作

本文详细介绍了在UE4中制作液态指示器的过程,包括circle alpha图和fill alpha图的创建,利用SmoothStep节点和sin曲线实现动态效果。通过调整参数,可以实现液态波动的视觉效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

用于记录学习笔记及制作思路分析,如有问题请及时反馈删除,谢谢!祝大美兰陵越来越好!2024.1.20

效果图如下:

一、制作思路:

只要在这个会动的图上(暂且叫图1吧,实际上只是2种颜色的过渡)加上一个圆形遮罩(暂且叫circle alpha图吧)就可以了。圆形遮罩如下:

图1的制作方法,显然可以是两种纯色图像的动态显示范围的变化。动态显示的变化范围(暂且叫fill alpha图吧)如下:

当然它是动态的变化的,只是不方便上传,就传了静态图。让我们开始动手吧。

二、制作步骤:

1、让我们分模块制作吧,首先我们来看看最简单的circle alpha图的制作:

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