ue4 遍历类成员及for each loop检索

本文介绍了一种在蓝图类a_bp中利用蓝图事件和getAll ActorsOf Class方法,遍历场景中cue_bp类实例,查找并操作显示名字为cue_bp2的成员,为其变量newvar0赋值并打印名称。这一过程展示了如何在蓝图中有效地筛选和处理对象。

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蓝图类a_bp蓝图事件中 检索场景中cue_bp蓝图类实例,遍历循环判断显示名字为cue_bp2,给蓝图类a_bp中变量new var 0 赋值,并打印。

这是蓝图通信中get all  actors of  class的应用,与循环配合使用进行检索成员。符合条件成员进行操作!打印名称。

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