C# & shader 生成程序纹理

1、程序纹理是什么

程序纹理(Procedural Textures)就是通过程序代码生成的纹理

2、程序纹理如何生成

一般生成程序纹理由两种方式:

  • 通过C#脚本生成纹理后传递给Shader
  • 直接在Shader代码中自定义逻辑生成纹理

3、程序纹理的好处

程序纹理由于是由程序员写代码动态生成的,因此它具备以下优点:

  • 由于是动态生成,不需要存储大文件,可以在运行时生成任意分辨率的纹理
  • 可以根据需求调整自定义参数,实时的更改纹理外观
  • 通过适当的函数设计,可以生成无缝平铺的纹理

总体而言:程序纹理的最明显好处就是自由度高,可控性强

4、C# 程序生成

生成一个国际象棋棋盘网格,规则是:格子的行列编号同奇同偶则为白色,否则为黑色

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

/// <summary>
/// 生成一个国际象棋网格
/// </summary>
public class DynamicGenTex : MonoBehaviour
{
    public int textureWidth = 256;
    public int textureHeight = 256;
    public int tileCount = 8;
    private int pixelPerUnit;
    

    public Color Color1 = Color.white;
    public Color Color2 = Color.black;


    void Start()
    {
        UpdateTexture();
    }

    /// <summary>
    /// 更新纹理
    /// <
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