Mathf知识点

本文介绍了Unity中的Mathf类,包括常用的数学计算方法如PI、Abs、CeilToInt等,并详细讲解了插值运算Lerp的使用,包括线性插值在对象跟随和匀速运动中的应用,强调了在FixedUpdate中进行插值计算的重要性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Mathf与C# 中的Math几乎一样,Math是C#自带的工具类,主要就提供一些数学相关计算方法,Mathf是Unity专门封装的,不仅包含Math中的方法,还多了一些适用于游戏开发的方法

常用方法——一般计算一次

1、圆周率——Mathf.PI

2、取绝对值——Mathf.Abs

3、向上取整——Mathf.CeilToInt

4、向下取整——Mathf.FloorToInt

5、钳制函数——Mathf.Clamp(value, min, max),判断一个数的范围,在[min,max]区间内返回value,超过范围分别返回最大或者最小值

6、获取最大值——Mathf.Max

7、获取最小值——Mathf.Min

8、一个数的n次幂——Mathf.Pow

9、四舍五入——Mathf.RoundToInt

10、返回一个数的平方根——Mathf.Sqrt

11、判断一个数是否是2的n次方——Mathf.IsPowerTwo

12、判断正负数——Mathf.Sign(返回±1,其中0返回正数)

常用方法——一般不停计算

1、插值运算——Lerp

// Lerp函数公式

// t为插值系数,取值范围为0~1

result = Mathf.Lerp(start, end, t) =>

result = Mathf.Lerp(start, 10, Time.deltaTime)

计算公式为:result = start + (end - start) * t;<

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值