Mathf与C# 中的Math几乎一样,Math是C#自带的工具类,主要就提供一些数学相关计算方法,Mathf是Unity专门封装的,不仅包含Math中的方法,还多了一些适用于游戏开发的方法
常用方法——一般计算一次
1、圆周率——Mathf.PI
2、取绝对值——Mathf.Abs
3、向上取整——Mathf.CeilToInt
4、向下取整——Mathf.FloorToInt
5、钳制函数——Mathf.Clamp(value, min, max),判断一个数的范围,在[min,max]区间内返回value,超过范围分别返回最大或者最小值
6、获取最大值——Mathf.Max
7、获取最小值——Mathf.Min
8、一个数的n次幂——Mathf.Pow
9、四舍五入——Mathf.RoundToInt
10、返回一个数的平方根——Mathf.Sqrt
11、判断一个数是否是2的n次方——Mathf.IsPowerTwo
12、判断正负数——Mathf.Sign(返回±1,其中0返回正数)
常用方法——一般不停计算
1、插值运算——Lerp
// Lerp函数公式
// t为插值系数,取值范围为0~1
result = Mathf.Lerp(start, end, t) => result = Mathf.Lerp(start, 10, Time.deltaTime)计算公式为:result = start + (end - start) * t;
(1)插值运算用法一:每帧改变start的值,变化速度先快后慢</

本文介绍了Unity中的Mathf类,包括常用的数学计算方法如PI、Abs、CeilToInt等,并详细讲解了插值运算Lerp的使用,包括线性插值在对象跟随和匀速运动中的应用,强调了在FixedUpdate中进行插值计算的重要性。
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