通过shader和C#交互实现液体效果

Unity液体模拟实践
本文分享了作者在Unity中实现液体模拟的过程,通过自定义Shader和C#脚本,实现了简单的液体波动效果。作者介绍了如何通过坐标比较计算液体量,并通过修改参数调整抖动幅度和时间。
--------汪汪最近一直对液体模拟特别感兴趣,查了很多资料(感谢大佬们的文章),综合学习了别人的实现效果后,自己也动手实践了一下。 其实也并不是太难,我们还是先来看看汪汪实现的简单效果吧,如果需要更加真实的效果,小伙伴们可以通过修改shader和C#脚本的模拟算法来实现: 为了方便讲解,汪汪目前只做了一个方向的波动效果,掌握原理后,可以任意方向波动,当然代码量也会上去,但是大同小异。

shader文件:

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