unity如何让物体与特定物体之间不发生碰撞

Unity3D之寻路系统(一) 寻路系统 游戏中角色的自动寻路,有很多中成熟的实现算法,如: DFS(深度优先搜索算法) BFS(广度优先搜索算法) Dijkstra A*路点寻路 D* NAV导航网格寻路 预设导航点的固定路径 。。。 本文将介绍NAV导航网格寻路和预设导航点的固定路径在Unity3D中的简单应用,Nav导航网格寻路会进行详细介绍,以及寻路追踪的改进。 预设导航点的固定路径 预设导航点的固... 阅读详情
AI摘要

本文介绍如何在Unity中通过配置LayerCollisionMatrix实现特定物体间的碰撞或避免碰撞。通过为物体分配不同的层并调整Physics设置,可以精确控制哪些物体应该发生交互。

unity中我们普遍使用的是碰撞器来实现各个物体的碰撞体积,例如Box collider, Sphere Collider。

在实现游戏的过程中,如果不想要物体与特定物体产生碰撞,或反之,只想让碰撞发生在特定物体之间时,我们就需要配置layer collision matrix。

首先我们给予需要特殊照顾的物体一个自己的layer,这里我想要这个layer里的物体不与玩家碰撞。
在这里插入图片描述
当然我们也要为我们的玩家设置自己的层 layer。
在这里插入图片描述

之后在 Edit -> Project Settings -> Physics 中我们就需要配置各个层之间的碰撞关系了,想要他们之间碰撞的打上勾,不想的就取消勾就行,以下图为例,我取消了player层和NotColliderWithPlayer层之间的碰撞。

在这里插入图片描述
如果是在2D场景中,我们使用的是2D collider,因此我们进行配置的时候,也将配置Physics2D而不是Physics。其余的与上述3D场景中的配置是一样的。

u3d学习之忽略碰撞、射线、角色控制器 欢迎来到unity学习社区   一、忽略碰撞 忽略碰撞适用于不想让指定的两个游戏对象发生碰撞时   使用方法为:   public Transform ball; void Start(){  Physics.IgnoreCollision(ball.Collider,this.Collider); }   这里所 阅读详情

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