unity2D 忽略物体之间的碰撞

本文介绍如何在Unity中设置特定图层间的碰撞忽略。通过创建新的图层并调整图层间的碰撞矩阵,可以实现同一图层内的物体相互不发生碰撞。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

首先在layers里面创建一个新的层,这里举个例子是player


给所希望忽略碰撞的物体都归到这个层中


打开edit->project settings->physical2D (2D的游戏千万注意选这个2D而不是选physical)


将player和player层与层之间的勾号去掉就行了,这样属于这个层的物体相互之间都不会发生碰撞



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