有很多时候,当我们通过unity asset store或者blender等等外源导入素材时,会出现材质缺失的bug,如下图所示 :

一个很可能的原因,是由于unity本身管线在每个版本的更新过程中,材质的渲染编码发生了改变。由于这种原因引起的材质丢失也很好解决。
在菜单栏选择 Edit ----- Render Pipeline -------- Light weight Render Pipeline
然后点击 upgrade Projet Materials to LightweightRP materials
就可以将材质的编码更新到当前unity版本对应的方式了。
本文介绍了解决Unity中材质丢失的问题。通常,从UnityAssetStore或Blender等外部资源导入素材时,可能会遇到材质缺失的情况。这通常是由于Unity版本更新导致材质渲染编码变化所致。文章提供了一种解决方案:通过升级项目材质到轻量级渲染管线材质。
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