u3d学习之忽略碰撞、射线、角色控制器

本文介绍了Unity中的三个关键概念:如何忽略碰撞,射线的基本使用,以及角色控制器的角色移动。通过示例代码展示了如何实现射线检测、角色控制器的移动,并提供了相关链接以获取更多Unity学习资料。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

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一、忽略碰撞


忽略碰撞适用于不想让指定的两个游戏对象发生碰撞时

 

使用方法为:

 

public Transform ball;

void Start(){

 Physics.IgnoreCollision(ball.Collider,this.Collider);

}

 

这里所声明的的对象bb为非挂载的游戏对象



 

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