1.忽略碰撞
有些时候我们不想让指定的两对象发生碰撞,即要忽略他们的碰撞
public Transform ball;
void Start()
{
Physics.IgnoreCollision(ball.collider, this.collider);
}
2.射线
定 义:射线是3D世界中一个点向一个方向发射无终点的线。在unity3d中我们发射的射线一旦与其他的碰撞器发生碰撞,射线将停止发射。在游戏制作过程中 我们可以通过判断射线是否发生了碰撞,并且可以判断射线和谁发生了碰撞。应用范围非常广泛,如射击类游戏中用它来判断是否射中目标。
我们要想在游戏中发射一条射线,必须要有两个元素,一个起始点,一个方向。
射线起点:Ray.origin
射线的方向:Ray.direction
1.创建一条射线的方法Ray (origin : Vector3, direction : Vector3)
Origin是射线的起点,direction是射线的方向。
首先在场景中创建一个CUBE,创建一个c#文件,并输入如下代码:
Ray ray=new Ray(Vector3.zero,transform.position); //定义一条射线,起点为Vector3.zero终点为物体坐标
2.声明:RaycastHit hit; //定义一个光线投射碰撞
3.物理投射:Physics.Raycast(ray,out hit,100); //发射射线长度为100
4.画出射线:Debug.DrawLine(ray.origin,hit.point); //在Scene中生成这条射线,起点为射线的起点,终点为射线与物体的碰撞点
5.注意:Debug.DrawLine()方法只在Scene视图中才可以看到
下面我们通过一个实例来看一下怎么判断射线与游戏物体之间的碰撞,并如何获得碰撞后的信息。
public Transform explosion;
void Update ()
{
//获取鼠标点击事件
if(Input.GetMouseButtonDown(0))
{
//定义一条射线
Ray ray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hit;
//如果射线发生碰撞
if(Physics.Raycast (ray, out hit, 100))
{
Transform theClonedExplosion; //实例化物体
//hit.point为碰撞点的坐标
theClonedExplosion =Instantiate(explosion, hit.point, transform.rotation)as Transform;
}
}
}
更多精彩关注:http://www.gopedu.com/
本文介绍了在Unity3D中如何忽略两个对象之间的碰撞,以及如何进行射线检测。通过示例代码展示了如何在Start()方法中忽略特定对象间的碰撞,以及在Update()中利用鼠标点击事件发射射线,检测与游戏物体的碰撞,并在发生碰撞时在该位置实例化物体。
4746

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



