(199)7 事件分发器 。其就是一个代理,可以绑定一个事件 :

(200)8 spawn actor :

++ 使用对应的蓝图对象 :

++ 补充 : A spawn B 蓝图后, A 调用 B ,尽量不要 B 再调用 a ,耦合度太高,会出错的。
(201)9 控制台命令 ce :

++ 添加事件参数 :

++ 多个事件参数,也是可以的 :

(202) 10 控制台命令 ke :

++ 解释官方的知识 :





(203)11 关卡蓝图中直接调用别的蓝图 :

(204)** 12 由碰撞体的碰撞重叠事件来找到蓝图对象,并执行其中的事件** :

++ 定义角色中的重叠事件 :

(205)
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