UE5 蓝图-游老师-17-常用的蓝图通信方式-下:事件分发器, spawn actor节点,控制台命令 ce,控制台命令 ke,关卡蓝图中直接调用别的蓝图,由碰撞体的碰撞重叠事件来找到蓝图对象

(199)7 事件分发器 。其就是一个代理,可以绑定一个事件 :

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(200)8 spawn actor

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++ 使用对应的蓝图对象

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++ 补充 : A spawn B 蓝图后, A 调用 B ,尽量不要 B 再调用 a ,耦合度太高,会出错的

(201)9 控制台命令 ce

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++ 添加事件参数

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++ 多个事件参数,也是可以的

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(202) 10 控制台命令 ke

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++ 解释官方的知识

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(203)11 关卡蓝图中直接调用别的蓝图

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(204)** 12 由碰撞体的碰撞重叠事件来找到蓝图对象,并执行其中的事件** :

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++ 定义角色中的重叠事件

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(205)

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