UE5 蓝图-游老师-18-蓝图的封装,19-继承,20-多态:父类中的变量,函数、事件,分发器,实现的接口,可以被子类直接使用,也可以被子类重写重定义

(205)封装是为了隐藏细节,只对外公开必要的接口 。在 C++ 等语言里,直接用代码来写成类。 在 UE 里,成了图形化界面,做的也是一样的事情,建立蓝图,都是继承了 actor 这个基类,再定义自己的变量与函数,并可以修改这些变量与函数的访问域。

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++如图,定义了这个事件函数的访问域

(206)继承

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(207)子类的多态与重载函数与事件

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++ 子类重写父类函数

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++ 重写

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++ 对基类中事件函数的重写

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(208)父类与子类中的事件分发器

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++ 在关卡蓝图里,为子类重新编写了父类中的分发器绑定

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(209**)接着学习蓝图里实现的接口,在子类里的重写** :

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++ 在子类中重载接口

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(210)

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