(210)DefaultSceneRoot 根组件 :

(211)以官方的 rifle 组件为例,分析下 Actor 的组件构成 :

(212)老师一会会讲这里面的常用组件 :

++ 组件不能拖入关卡中,组件组成 Actor 的子类以后,才可以拖入关卡中 。
(213)

++ 下面的页面提示新组件的储存位置 :

++ 自定义 C++ 组件 :

(214)根组件,老师也讲了一些,以后可以仔细看一下其属性,会被继承的 :

(215)组件组成角色举例 :

++ 移动组件 :

(216)场景组件 :

(217)其它 :

++ 相机组件 :

++ 碰撞 :

(218)控件组件 与 公告板组件 :

++ 后期处理组件 :

(219)
(220)
谢谢
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