ToLua创建Action/Delegate

本文详细介绍了在Unity游戏开发中如何使用Action委托进行异步资源加载,包括定义回调函数、创建Action实例以及通过AssetManager加载资源的具体步骤。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Action的使用

--callback function
local func = function(ref,obj)
        print("rer.IAssetRef = "..ref.AssetName.."  obj = "..obj)
end

--new delete/action
local action = System.Action_Zeus_Framework_Asset_IAssetRef_object(func)
    
--use delegate/action
local asset = AssetManager.LoadAssetAsync("asset_path",typeof(UnityEngine.GameObject),action,"LoadAssetAsync")

 

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