Unity资源文件创建对应的MD5

这篇博客介绍了一个Unity脚本示例,该脚本遍历指定文件夹下的所有文件并计算它们的MD5值。计算出的MD5信息随后被转换为Json格式并保存到本地。虽然该脚本未处理子文件夹的情况,但提供了基本的文件MD5计算功能,并展示了生成的Json文件结构。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

写了一个简单的例子,传入指定文件夹,会给该文件夹下的文件生成对应的MD5,然后将信息转换成Json存储到本地;

注意,文件夹下如果有子文件夹(及多层目录),没有做处理;

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Security.Cryptography;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
using System.IO;
using UnityEngine.UI;
using System.Text;
using System.Runtime.Serialization;
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;


//数据结构
[System.Serializable]
public struct Md5Info
{
    public string name;
    public string md5;
    public Md5Info(string n,string m)
    {
        name = n;
        md5 = m;
    }
}


[System.Serializable]
public class MD5InfoData
{
    public List<Md5Info> md5Info = new List<Md5Info>();
    public static void SaveData(string path, MD5InfoData data)
    {
        IFormatter formatter = new BinaryFormatter();
        Stream stream = new FileStream(path, FileMode.Create, FileAccess.Write, FileShare.None);
        formatter.Serialize(stream, data);
        stream.Close();

        string cfgJson = JsonUtility.ToJson(data, true);

        File.WriteAllText(path, cfgJson);
    }

    public static MD5InfoData GetMD5Data(string path)
    {
        string text = File.ReadAllText(path);
        MD5InfoData info = JsonUtility.FromJson<MD5InfoData>(text);
        return info;
    }
}



public class MD5Test : MonoBehaviour
{
    public void CreateResFileMd5(string path)
    {
        MD5InfoData fmd5 = new MD5InfoData();
        DirectoryInfo root = new DirectoryInfo(path);
        FileInfo[] files = root.GetFiles("*", SearchOption.AllDirectories);
        foreach (var f in files)
        {
            //排除.meta文件
            if
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值