Unity把一个文件夹下所有文件的MD5值求出,生成一个配置文件
给出一个详细路径,获得该路径下所有的子目录,如果是文件夹就继续寻找该文件夹下所有的文件(以此类推):求出该文件的MD5值并且写入到一个文本中去。
格式:
文件名称:该文件的MD5值:文件大小
aaa 11asd2233asd 1024
下面就是详细的代码
using UnityEngine;
using System.Security.Cryptography;
using System.IO;
using System;
public class ResManager : MonoBehaviour
{
//这个是你要读取的文件夹信息
public string url;
private const string file_name = "MyFile.txt";
private StreamWriter sr; // Start is called before the first frame update
void Start()
{
sr = File.CreateText(file_name);
GetFile(url);
sr.

这篇博客介绍了如何在Unity中遍历指定文件夹及其子目录,计算每个文件的MD5值,并将这些信息以文件名:MD5值:文件大小的格式写入到同一个文本文件中。提供了详细的代码实现。
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