官方描述如下:
当播放器应用程序想要退出时,Unity 会引发此事件。
向此事件添加一个事件处理程序,以便接收关于应用程序试图退出的通知。
引发此事件时,退出过程已开始但可以取消。这意味着播放器并不保证退出。有关保证退出事件,请查看 Application.quitting。
返回 true,退出过程将继续。 返回 false,退出过程将取消。
注意:在编辑器中退出游戏模式时,将忽略此事件的返回值。 重要信息:返回值在 iPhone 上不起作用。在 iPhone 操作系统下,应用程序无法阻止终止。
using UnityEngine;
public class PlayerWantsToQuitExample
{
static bool WantsToQuit()
{
Debug.Log("Player prevented from quitting.");
return false;
}
[RuntimeInitializeOnLoadMethod]
static void RunOnStart()
{
Application.wantsToQuit += WantsToQuit;
}
}
注意:1,unity内部设置按钮调用WantsToQuit正常,不用多讲
2,exe文件点击关闭按钮时调用这个方法会出现问题,点击exe关闭按钮虽然会正常执行这个方法,但是也会执行OnApplicationQuit()方法。其他脚本里使用了此方法的可能会引起其他问题,需注意。
本文介绍Unity中如何处理播放器退出事件,通过示例代码展示了如何注册和响应Application.wantsToQuit事件,以及该事件在不同平台上的行为差异。
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