Unity 在编辑模式下退出游戏

本文介绍了如何在Unity中判断并退出编辑器环境,以及在不同平台下退出游戏的方法,主要涉及预处理指令如UNITY_EDITOR。同时,讲解了在Unity中控制鼠标显示与隐藏的技巧,对于第一人称游戏中的鼠标操作问题提供了解决方案。

实现在编辑器环境下退出编辑器,在非编译器环境下退出游戏

我们需要判断当前是否在编辑器环境中,在unity中是使用预处理的方式判断当前的环境,常用的预处理标识符如下:

标识符解释
UNITY_EDITOR只在编辑器中编译
UNITY_ANDROID只在安卓下编译
UNITY_IPHONE只在苹果系统下编译
UNITY_STANDALONE_OSX专门为Mac OS(包括Universal,PPC和Intelarchitectures)平台的定义
UNITY_STANDALONE_WIN只在Windows系统下编译

设置EditorApplication的isPlaying属性为false即可退出编辑器模式

调用Application的Quit()方法即可退出程序

常用代码:

//预处理
#if UNITY_EDITOR  //在编辑器模式下

            UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false;
#else
                            Application.Quit();
#endif

实现第一人称里面鼠标显示的问题

显示鼠标 :

            //锁定鼠标后再解锁,鼠标将自动回到屏幕中心
            Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;
            Cursor.lockState = CursorLockMode.None;

            //显示鼠标
            Cursor.visible = true;

隐藏鼠标:

        //隐藏鼠标
        Cursor.visible = false;
        //锁定鼠标后,鼠标将自动回到屏幕中心
        Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;

有的时候你会发现设置显示鼠标也没有,这时候你要看是否在其他地方读取鼠标输入然后顺手隐藏鼠标了,比如第一人称游戏,通过读取鼠标移动来旋转视角,这种时候一般会隐藏鼠标。

### Unity退出游戏的代码实现 在 Unity 中,可以使用 `Application.Quit()` 方法来关闭应用程序。以下是完整的代码示例,展示如何通过按钮点击事件或按键输入来实现退出游戏的功能: #### 示例代码:通过按钮点击退出游戏 ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class ExitGameButton : MonoBehaviour { public Button exitButton; // 退出按钮 void Start() { // 为按钮添加点击事件监听器 exitButton.onClick.AddListener(ExitGame); } void ExitGame() { #if UNITY_EDITOR // 如果是在编辑器环境下,停止播放模式 UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false; #else // 在非编辑器环境下,调用 Application.Quit() 退出游戏 Application.Quit(); #endif } } ``` 上述代码中,`exitButton` 是一个 UGUI 按钮对象。当用户点击该按钮时,将调用 `ExitGame` 方法[^1]。在编辑器环境下,会停止播放模式;而在打包后的游戏中,则会调用 `Application.Quit()` 来退出游戏。 #### 示例代码:通过按键输入退出游戏 ```csharp using UnityEngine; public class ExitGameKey : MonoBehaviour { void Update() { // 检测是否按下了退出游戏的按键(例如“Esc”键) if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)) { QuitApplication(); } } void QuitApplication() { #if UNITY_EDITOR // 如果是在编辑器环境下,停止播放模式 UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false; #else // 在非编辑器环境下,调用 Application.Quit() 退出游戏 Application.Quit(); #endif } } ``` 在此代码中,通过检测 `Escape` 键的按下事件来触发退出操作。同样地,在编辑器环境下会停止播放模式,而在实际运行环境中则会调用 `Application.Quit()`[^3]。 #### 注意事项 - 在不同平台上,`Application.Quit()` 的行为可能有所不同。例如,在 WebGL 平台上,它不会关闭浏览器窗口,而只会停止游戏的运行。 - 在 Android 和 iOS 平台上,`Application.Quit()` 可能不会完全关闭应用程序,而是将其置于后台运行状态。如果需要彻底关闭应用,可能需要额外的平台特定代码。
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