【Unity】编辑器关闭事件

本文介绍了一种使用UnityEditor命名空间下的静态方法InitializeOnLoadMethod来阻止Unity编辑器被正常关闭的技术。通过注册EditorApplication.wantsToQuit事件,当用户尝试关闭编辑器时,会弹出一个对话框,除非通过任务管理器或关闭计算机,否则无法退出。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

转自:雨松MOMO 2019年02月14日 于 雨松MOMO程序研究院 发表
上代码:

using UnityEditor;
public class Test 
{
 
    [InitializeOnLoadMethod]
    static void InitializeOnLoadMethod()
    {
        EditorApplication.wantsToQuit -= Quit;
        EditorApplication.wantsToQuit += Quit;
    }
 
    static bool Quit()
    {
        EditorUtility.DisplayDialog("我就是不让你关闭unity", "我就是不让你关闭unity", "呵呵");
        return false; //return true表示可以关闭unity编辑器
    }
}

效果:
在这里插入图片描述
是不是很有趣,点“x”或者alt+F4都不管用哦,只能任务管理器关闭,或者关闭计算机,哈哈!

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值