- 博客(28)
- 资源 (3)
- 收藏
- 关注
原创 这个AI难道是语文老师训练的?
科研机构与企业紧密合作,共同推动了算法模型的创新迭代,如百度、阿里、腾讯、华为等科技巨头,以及众多优秀的初创公司都在AI芯片、框架、平台等方面取得了国际领先的技术成果。期待AI发展能造福人类,就目前一部分说法或者现状“AI取代一部分人,很多人会失业”,希望政府也能妥善处理,当然AI的崛起可能也会带来新的就业机会,就像计算机刚出世的时候,也会有喜有忧,但当人们接纳它以后,并没有一写人想象中那样不乐观,或许这就是这个世界的魅力!😭😄😔 ( 左侧三个表情打个成语代表我此刻的心情)
2024-03-14 10:47:30
521
1
原创 Unity WebGL 删除 “Unity Webgl is not currently supported on mobiles”
不同Unity版本,使用的WebGL模板写法是不一样的,有些公司会自己设计一个loading页,不使用官方模板,注意切换工程版本时提前看好,不要忙目升级工程,毕竟大部分Unity工程师不是对h5开发不是很了解。可以写个Editor来动态修改,避免每次都要手动修改(网上直接搜的,那个文件没有排版,实在是不想研究 ╮(╯▽╰)╭ )1、Unity2019需要在打包后的文件。里把移动端检测并警告那段代码注掉就行了。2、如果是2021或更高版本,直接在。
2024-03-14 10:18:25
661
1
原创 汇编语言和机器语言的区别
在这个简化的汇编语言指令中,“ADD”是一个助记符,它代表了加法操作,“A, B”表示将寄存器B中的值加到寄存器A上。相对于机器语言,汇编语言更接近人类可读和可理解的形式。这段二进制代码在真实的计算机架构下代表特定的机器指令,但对人而言,它没有明显的含义,除非对照该计算机的指令集手册才能解读出其具体功能。汇编语言和机器语言之间的主要区别在于它们的可读性和抽象程度。
2024-02-27 11:01:26
813
原创 一张图帮你了解Mono和IL2CPP的区别
Mono:基于.NET框架和Mono虚拟机:Mono是用于Unity的一个开源、跨平台的.NET框架实现,包含一个小型的CLR(公共语言运行时),允许在非Windows平台上运行.NET应用。动态代码执行:Mono提供了JIT(Just-In-Time)编译器,在运行时将中间语言(IL)动态编译成本地代码,这可以带来更好的灵活性和开发时调试体验。兼容性:Mono支持更多的.NET特性,但在某些平台上可能受限于性能和兼容性问题。IL2CPP:AOT编译:使用IL2CPP,将IL代码转换为C+
2024-02-27 10:27:28
1753
原创 Android ExternalStorage读写权限问题(Access to the path “/storage/emulated/0/...“ is denied)
1、因为很多App在安装以后,会在 /storage/emulated/0 下随意创建各种文件/文件夹,导致手机内部存储目录十分混乱,而且app卸载以后,这些文件不会被卸载掉,遗留垃圾文件,造成空间浪费。就是设备不要升级到10.0及以上,这种方式不适合商业化,因为你无法决定用户的行为,除非你要放弃这部分用户。2、外部存储空间,需要通过Uri访问(有兴趣的同学可以去查一查)(1)除了再manifest里添加读写权限以外,还要添加权限。2、可以修改其它App创建的文件,有数据安全问题。
2023-03-21 12:06:13
4235
转载 获取磁盘空间大小
获取磁盘空间大小 public string GetDriverInfo() { string result = ""; foreach (DriveInfo drive in DriveInfo.GetDrives()) { //判断是否是固定磁盘 if (drive.DriveType == DriveType.Fixed) { long to
2021-09-17 09:37:13
383
原创 Unity拓展方法
合理运用Unity的一些拓展方法可使代码更简洁,还能提升工作效率!using UnityEngine;//这里要用静态,否则会报错static class UnityExtension{ static public T GetOrAddComponent<T>(this GameObject go) where T : Component { T...
2019-12-24 14:07:30
346
原创 UGUI Text行首标点处理
UGUI Text 标点在行首怎么处理?处理前处理后代码:private Text text; private void Start() { text = GetComponent<Text>(); } void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escap...
2019-12-23 17:38:35
1016
8
原创 c# udp广播
1.通常情况下禁用虚拟网络即可在网络上右键 ->禁用,即可**2.如果不想禁用虚拟网路,就只能指定网段下面展示一些 内联代码片。// An highlighted blockSocket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp); //IPEndPoin...
2019-11-08 11:47:25
520
原创 Unity UGUI之Text
1、CharacterText–输入要显示的文本Font–要渲染文本的字体类型(例如:黑体、宋体)FontStyle–是否要加粗,倾斜等。Normal–正常Bold–加粗Italic–倾斜Bold and Italic–加粗并倾斜LineSpacing–行间距RichText–是否使用富文本注意:以下命令中不能有空格<size=20>Text<...
2019-08-29 18:45:35
584
原创 Unity3d打包设置
一、Resolution And Presentation 分辨率和描述Resolution:分辨率Default Screen Width:默认屏幕宽度Default Screen Height:默认屏幕高度Run in background:后台运行如果你不想在游戏失去焦点时停止游戏,请勾选此项。Standalone Player Options单机游戏播放器选项Default...
2019-07-01 09:20:07
1933
原创 【Unity】编辑器关闭事件
转自:雨松MOMO 2019年02月14日 于 雨松MOMO程序研究院 发表上代码:using UnityEditor;public class Test { [InitializeOnLoadMethod] static void InitializeOnLoadMethod() { EditorApplication.wantsToQuit ...
2019-05-09 09:46:00
2537
原创 【Unity】文字转语音
使用讯飞sdk实现文字朗读的功能一、下载讯飞sdk讯飞官网:https://www.xfyun.cn/?jump=login根据图示下载相应sdk即可(这里以windows平台为例)1.找到语音合成模块2.点击立即开通3.创建新应用4.填写完信息,提交并下载需要的sdk即可二、改写成c#1.下载完以后解压,找到bin->msc.dll和msc_64.dll,复制到桌...
2019-05-09 08:37:34
2738
5
VertExmotion 1.7.1.unitypackage
2019-05-15
Kinect 2.0-sdk.txt
2019-05-14
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人