雕刻峡谷
我们希望角色从一个峡谷中开始。
用上一节中,我们配置的Auto图层,雕刻两条山脉,从而雕刻出一条峡谷。然后切换到选择模式下。我们找到PlayStart,然后将其移动到峡谷中,
然后按F切换到角色位置,调整高度让其位置偏高,这样营造一种,一出场,从高度跳落下来的感觉。
增加水体
首先确认我们【启用编辑图层】。
然后新建水体类,从中选择海洋类型。之前我们已经启动Water的插件。
将新类别拖动,然后放入主界面中。考虑到水体分布在岛屿周围,我们可以将整个界面视野放大,按住鼠标右键,然后按E和S来调整整个视角。使得整个岛屿进入视线内。
然后将海洋水体,拖入到场景内。
等待着色器渲染完成。进入海洋环境。
我们从大纲中,选中水体,然后拖动边缘的白点,可以实现对岛屿形状的修改。
点中方块白点,然后按住alt键,然后就可以增加白色方块点,进一步刻画岛屿的形状。
关于水体模型显示已卸载的问题:
ue5部分项目模型显示已卸载 通过Edit → Project settings → Platforms → Windows → Default RHI设置为DirectX 11解决
我们地形绘制中,在边缘绘制沙滩。
增加植被
在Bridge中选择植被。下载,添加到项目中。
然后选择植物模式。绘制,调整笔刷大小,如果植被密度太大,可以调整植被密度,比如0.02左右。所选植被全选。Ctrl + A。
在绘制过程中,如果发现植物太大,可以通过调整缩放比例。比如0.2和0.6。 或者0.15和0.5。
在绘制时,我们我们注意到,在特别陡峭的地方,植被无法覆盖。这里有个角度来控制。
当然有个特别偷懒的做法:密度调整为0.01,然后笔刷大小调整到很大,然后全图刷一遍。反正有斜率保护着。
增加树木
我们从CGTrader网站上,找一些免费的树木,特别是热带的棕榈树。palm tree。