针对游戏的剧情设计:角色流落荒岛,寻找食物和水,等待救援。只有按时找到才能存活。否则游戏失败了。
新建一个第三人称游戏。可以将项目名称命名为《CastAway》

启动Landmass插件

然后启用Water插件。

然后删除场景中不需要的东西。保留荒岛可用的光线、渲染、人物、后处理体积等。

然后将当前场景保存。

新建Maps文件夹
然后将当前关卡,保存到maps中,然后命名为CastAway。为我们的主关卡。

我们希望每次打开项目时,CastAway关卡为默认打开的关卡,而不是每次都是第三人称视角。
【项目设置】【地图和模式】【默认地图】将【开始地图】和【默认地图】设置为刚才保存的CastAway关卡。

然后保存所有。

准备工作做完了。接下来转入雕刻构建场景和地图。
地形LandScape
首先进入到地形模式中。

我们要创建一张材质:当垂直面时,它是岩石,当水平面时,它可以覆盖植被,当在底层时,他可以是一些砂砾。百度一张海岸风景。

为了做到这点:我们创造一种景观材料。
我们在内容抽屉中,新建一个文件夹【Materials】,用来存储材质。然后进入其中,右键新建材质,命名为ML_Landscape。然后双击进入材质编辑。

这个LandscapeLayerBlend可以让我们编辑不同的地貌图层,并且混合在一起。
我们将需要3种不同的材质:Sand、Rock、Grass。
我们可以从Megascans(Quixel Bridge)Library中获取。当前看来在左侧:当前图层数为零。 我们需要添加四个图层。分别

本文详细介绍了如何使用游戏开发工具创建一个第三人称荒岛生存游戏《CastAway》的地形。首先设置项目和场景,然后通过Landmass和Water插件创建地形,并利用材质编辑器设计不同地形(沙子、岩石、草地)的混合效果。通过材质函数控制纹理随距离变化,实现远近细节。接着,配置地形材质,包括岩石、沙子和草地的混合,以及自动图层的设置,以实现根据地形坡度的自然过渡。最后,通过雕刻和绘制工具塑造地形,实现逼真的荒岛环境。
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