
粒子效果
粒子从原点向四面八方射出(颜色不同),同时其运动的轨迹由一系列的粒子记录下来,随后这些粒子随着时间逐渐缩小、消失。
Niagara蓝图部分
蓝图中包含两个主要的Emitte——Leaders和Followers,两者都是GPU粒子(当然,我们要讨论的Particle Attribute Reader在CPU粒子和GPU粒子上都适用)。Leaders负责生成牵引粒子,Followers生成跟屁虫粒子。而本例中要介绍的主要就是Followers中的两个模块——Spawn Particles from Other Emitter和Sample Particles from Other Emitter。

效果实现分析
我们看到的效果是一串又一串的粒子组成的粒子运动轨迹,其中出于轨迹头部的粒子(仍然在运动的那个粒子)即是Leaders发射的牵引粒子,其余组成轨迹部分的粒子是Followers发射的跟屁虫粒子。
Leaders——牵引粒子发射器
每个粒子所拥有的颜色属性、大小属性均有所差别。
此外粒子运动的模拟是通过Add Velocity In Cone给与一个圆锥方向的随机初速度,再通过重力和阻力影响其运动。


本文解析了一种使用Niagara蓝图实现的粒子效果,通过Leaders和Followers的协同工作,展示了牵引粒子带动跟屁虫粒子形成复杂轨迹的过程。重点介绍了SpawnParticlesfromOtherEmitter和SampleParticlesfromOtherEmitter模块在生成和属性采样中的应用。
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