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主要是各种技术文章翻译
Claude的羽毛
新晋勇者,目标是成为恶龙
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Real-Time Rendering 4th Edition 实时渲染第四版 第六章 纹理的处理(Texturing)
在对渲染中的光照处理有了一个初级的认识之后,就可以通过各种各样的细节来完善渲染表现效果,纹理处理技术就是其中使用最广泛且最出效果的技术之一。在表现模型的细节时,往往并没有那么多实时的渲染资源可供使用,这时图形工作者们的智慧开始闪耀,将实时的计算转换为对已有的静态数据的读取和加载,渐渐形成这么一条行业的通用做法,或者说——规范。原创 2022-02-17 12:08:20 · 2625 阅读 · 2 评论 -
图形学基础 真假位移(法线贴图、凹凸贴图和位移贴图、向量位移贴图的对比与区别)
本文是在阅读了知乎题目为《高度图,视差贴图(Bump-maps),置换贴图(displacement),法线贴图的本质》一文后,对翻译内容有些疑问,故而去查阅原文,做出的翻译。翻译一法,仁者见仁,智者见智,在参考我的翻译之后如果发现有任何不准确之处,欢迎指正,同时也推荐直接去阅读A站英文原文。https://www.artstation.com/andreasmischok/blog/jzWz/fake-vs-true-displacement-part-12翻译 2021-03-01 01:12:38 · 3263 阅读 · 0 评论 -
Real-Time Rendering 4th Edition 实时渲染第四版 第二章 图形渲染管线(The Graphics Rendering Pipeline)
原创 2021-02-08 11:34:30 · 820 阅读 · 0 评论 -
Real-Time Rendering 4th Edition 实时渲染第四版 第一章 介绍(Introduction)
文章目录1.1 内容概述(Contents Overview)二、使用步骤1.引入库2.读入数据总结提示:这里可以添加本文要记录的大概内容:例如:随着人工智能的不断发展,机器学习这门技术也越来越重要,很多人都开启了学习机器学习,本文就介绍了机器学习的基础内容。1.1 内容概述(Contents Overview)示例:pandas 是基于NumPy 的一种工具,该工具是为了解决数据分析任务而创建的。二、使用步骤1.引入库代码如下(示例):import numpy as npimport原创 2021-01-30 16:31:03 · 1283 阅读 · 0 评论 -
新托业2020一周极限自救攻略
如果你需要备考托业考试,如果你只有一周七天的时间,如果你需要快速提升200分到785,如果你考不过就毕不了业,最重要的,如果你还不想放弃你自己,这里是我的经验,希望能帮到原创 2020-09-30 23:45:02 · 8921 阅读 · 28 评论