
虚幻材质
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新晋勇者,目标是成为恶龙
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图形学基础 真假位移(法线贴图、凹凸贴图和位移贴图、向量位移贴图的对比与区别)
本文是在阅读了知乎题目为《高度图,视差贴图(Bump-maps),置换贴图(displacement),法线贴图的本质》一文后,对翻译内容有些疑问,故而去查阅原文,做出的翻译。翻译一法,仁者见仁,智者见智,在参考我的翻译之后如果发现有任何不准确之处,欢迎指正,同时也推荐直接去阅读A站英文原文。https://www.artstation.com/andreasmischok/blog/jzWz/fake-vs-true-displacement-part-12翻译 2021-03-01 01:12:38 · 3264 阅读 · 0 评论 -
UE5 仿原神卡通着色——取舍的艺术
还没有写完我就发了...完成了对原神的拆解(其实也是抄的网上的),后面准备把积累的一些卡通着色的做法写一写,预计两周把整个整理完。最近开学习的坑有点多,有点填不完的征兆...原创 2021-02-26 20:11:09 · 6032 阅读 · 0 评论 -
UE4 材质笔记之水洼(贴花)
本笔记是基于《材质完全学习教程》一书中的讲解。此书适合UE4美术和初级程序学习,属于应用层讲解的书籍,也会涉及到部分图形学原理的讲解。由于其中的讲解极其细致,这里的笔记尽量不复制粘贴,旨在积累材质素材的同时,将关键巧妙的节点运用进行记录。本笔记不适合学习参考,仅适用于有一定基础进行照抄,需要学习请参考原书。本次笔记实现的是水洼材质,参考书194到222页的内容。原创 2021-02-23 11:38:09 · 3062 阅读 · 0 评论 -
UE4 材质笔记之墙面(纹理混合+顶点颜色应用)
sdasd原创 2021-02-20 18:02:35 · 1826 阅读 · 0 评论 -
UE4 材质笔记之岩石(法线初级应用)
文章目录前言一、实现效果二、蓝图1.主要贴图平铺2. 法线贴图的混合总结前言本笔记是基于《材质完全学习教程》一书中的讲解。此书适合UE4美术和初级程序学习,属于应用层讲解的书籍,也会涉及到部分图形学原理的讲解。由于其中的讲解极其细致,这里的笔记尽量不复制粘贴,旨在积累材质素材的同时,将关键巧妙的节点运用进行记录。本笔记不适合学习参考,仅适用于有一定基础进行照抄,需要学习请参考原书。本次笔记实现的是岩石材质,参考书102到114页的内容。一、实现效果所要实现的效果是石块上叠加有另一法线效果。原创 2021-02-10 19:28:32 · 1259 阅读 · 0 评论 -
UE4 材质笔记之积雪(插值的综合应用)
文章目录前言一、实现效果二、蓝图1.雪材质制作2.雪的方向3.插值混合总结前言本笔记是基于《材质完全学习教程》一书中的讲解。此书适合UE4美术和初级程序学习,属于应用层讲解的书籍,也会涉及到部分图形学原理的讲解。由于其中的讲解极其细致,这里的笔记尽量不复制粘贴,旨在积累材质素材的同时,将关键巧妙的节点运用进行记录。本笔记不适合学习参考,仅适用于有一定基础进行照抄,需要学习请参考原书。本次笔记实现的是积雪材质,参考书233到252页的内容。一、实现效果使雪和前面的岩石材质混合,能够初步实现原创 2021-02-10 15:27:35 · 2199 阅读 · 0 评论