Niagara—— System和Emitter节点

目录

一,系统节点

System Spawn

System Update

二,发射器节点

Properties

Emitter Summary

Emitter Spawn

Emitter Update

Particle Spawn

Particle Update

Renderer


        Niagara是按照从上到下按顺序,依次执行模块Module(可编程代码块),模块会被放置在对应组(Group)内,以描述此模块何时执行;首先,System组内模块执行,其行为可被所有Emitter共享;随后, Emitter组内的modules和items执行;随后,Particle组内modules执行;最后,Render组items执行,描述如何渲染粒子;

        modules是一种items,但items不是modules;modules是用户能创建的可编辑资产,items还包括用户无法创建的系统和发射器部分,如system properties、emitter properties、及renderers;

Execution State

  • Active,系统或发射器既可simulates也可spawning;
  • Inactive,系统或发射器可simulates但不可new spawning;
  • InactiveClear,系统或发射器删除所有粒子,然后切换为Inactive状态;
  • Complete,系统或发射器既不simulates也不render;

一,系统节点

System Spawn

        此组仅在系统创建时计算一次,该组内模块设置系统初始值;

System Update

        此组会在系统每帧调用一次,该组内模块每帧更新数值;

二,发射器节点

        定义粒子整个的生成逻辑,将粒子的整个生命周期划分为不同的组,在不同的生命周期执行对应的组;

Properties

所有创建的发射器(即使为空)均默认含有 发射器属

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值