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Niagara是按照从上到下按顺序,依次执行模块Module(可编程代码块),模块会被放置在对应组(Group)内,以描述此模块何时执行;首先,System组内模块执行,其行为可被所有Emitter共享;随后, Emitter组内的modules和items执行;随后,Particle组内modules执行;最后,Render组items执行,描述如何渲染粒子;
modules是一种items,但items不是modules;modules是用户能创建的可编辑资产,items还包括用户无法创建的系统和发射器部分,如system properties、emitter properties、及renderers;
Execution State
- Active,系统或发射器既可simulates也可spawning;
- Inactive,系统或发射器可simulates但不可new spawning;
- InactiveClear,系统或发射器删除所有粒子,然后切换为Inactive状态;
- Complete,系统或发射器既不simulates也不render;
一,系统节点

System Spawn
此组仅在系统创建时计算一次,该组内模块设置系统初始值;
System Update
此组会在系统每帧调用一次,该组内模块每帧更新数值;

二,发射器节点
定义粒子整个的生成逻辑,将粒子的整个生命周期划分为不同的组,在不同的生命周期执行对应的组;
Properties
所有创建的发射器(即使为空)均默认含有 发射器属

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