
Unity
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Claude的羽毛
新晋勇者,目标是成为恶龙
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Unity3D脚本编程读书笔记——第3章 Unity 3D 脚本语言的类型系统
本文的核心是对C#编程语言进行介绍,主要是从C#的类型系统(对应C#1的主要特性)下手。从本章开始我们也正式开始了对Unity C#脚本编程的真正的核心内容的学习。原创 2022-01-17 23:29:44 · 2970 阅读 · 0 评论 -
Unity3D脚本编程读书笔记——第2章 Mono脚本核心基础
本文的核心内容在于剖析Unity3D的脚本基础所依赖的.NET环境,即Mono运行时,介绍其是为什么,以及在Unity3D脚本编程中扮演什么样的角色。本章节并没有涉及到编写脚本程序的内容,更多的,是介绍脚本引擎的特性。原创 2022-01-13 23:16:49 · 2213 阅读 · 0 评论 -
《Unity3D脚本编程——使用C#语言开发跨平台游戏》通读笔记
针对《Unity3D脚本编程——使用C#语言开发跨平台游戏》一书进行学习,记录其中的点滴,摘录核心知识,取其精华,增强自身能力和素养。原创 2022-01-13 01:17:12 · 1761 阅读 · 0 评论 -
Unity3D脚本编程读书笔记——第1章 Hello Unity 3D(认识Unity3D游戏引擎)
本文的核心内容在于纵览Unity3D游戏引擎的发展历史,以及介绍作为一款通用游戏引擎,Unity3D的引擎架构是怎样的。原创 2022-01-13 01:14:13 · 2199 阅读 · 0 评论 -
Unity纵览系列 文章目录
在一系列因缘际会之下,我又回到了Unity之下,之后起码一年时间需要继续在Unity领域内摸爬滚打。这里记录一下自己在unity上的积累,进行自我审查的同时希望能分享这个过程给更多人原创 2021-10-05 23:50:13 · 416 阅读 · 0 评论