
想法
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牢骚,以及灵感
Claude的羽毛
新晋勇者,目标是成为恶龙
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Claude的2022年终总结——关于2022和Claude的四个问题
关于2022,Claude以及虚幻游戏开发的四个问题。原创 2023-01-28 02:20:26 · 714 阅读 · 0 评论 -
我的创作纪念日
依然还是游戏小白原创 2022-08-26 21:42:17 · 862 阅读 · 6 评论 -
团队游戏Demo竞赛复盘——赛场内外
哪有纯粹的技术,比的都是人情世故原创 2021-10-01 20:36:09 · 327 阅读 · 0 评论 -
关于团队、竞赛、工作,一点感触
又到了牢骚环节。大概有快一个月没有做技术沉淀了。本来预定的Niagara深入解析计划和虚幻Gameplay及其衍生GAS的框架拆解计划被突然起来的一段忙碌所强行终结,Niagara的拆解已经完成了百分之70而Gameplay的分解大概只开始百分之20。以目前的情况来看,这种忙碌应该会持续到年底,所以上面两个计划只能暂时停掉了,希望还有能重启的那一天。但是我是悲观的,项目的走向在项目组主要成员的坚持下归向了unity,也就是说之前关于虚幻的技术预研和积累就像是一团烟雾一样溃散了。此时我的心态也在有一些微妙原创 2021-08-20 00:37:22 · 367 阅读 · 0 评论 -
游戏开发 入职6个月 牢骚型小结
互联网职场新人的心里二三事原创 2021-06-24 01:01:20 · 318 阅读 · 0 评论 -
好久没发文了,随便写写
又来唠嗑了,每次心态不稳(其实电脑是要下载很大的文件)就想写点东西鼓励一下自己。其实原因很简单,前面做了较长一段时间的虚幻引擎的学习和工作准备,算是工作室里冲在虚幻第一线的人了吧。但是新开的项目老大还是决定采用Unity,其原因也是无法摆脱对之前所做的资源的依赖。从功能和性能上讲,我对两个引擎并没有很大的偏见,两者都是很优秀的引擎,理念的不同,让他们在各自擅长的领域内发光出彩,相应业内耕耘者更不乏优秀者。Unity像是乐高积木,容易上手,可以搭出一些很精致的基础搭配,但是如果要建摩天大楼的话,就要求开发者原创 2021-03-25 22:15:56 · 159 阅读 · 4 评论 -
关于要走的游戏之路,一点点小心思
入行将近于三个月,想找人聊一下体会,但是苦于无人诉说,就留文于此。原创 2021-02-22 01:31:22 · 346 阅读 · 7 评论