unity中Playable的使用

本文介绍了如何使用Unity的Playable API来创建和控制动画混合。通过创建PlayableGraph,AnimationPlayableOutput,AnimationMixerPlayable等,实现多个动画片段的混合播放,并调整权重以实现平滑过渡。此外,还展示了暂停、销毁动画片段和设置播放时间的方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

https://unity.cn/projects/playable-api-bu-yong-animatorru-he-bo-fang-dong-hua
https://www.cnblogs.com/caiger-blog/p/13700821.html

Playable是一组API,可以组合不同动画,然后通过一个输出,将这个输出播放出来。

1、创建graph
graph = PlayableGraph.Create(“BlendController”);

2、创建一个输出
AnimationPlayableOutput output = AnimationPlayableOutput.Create(graph, “Animation”, GetComponent());

3、创建一个混合器
AnimationMixerPlayable mixer = AnimationMixerPlayable.Create(graph, 2);

4、让输出有一个输入源,源是混合器
output.SetSourcePlayable(mixer);

5、创建一个动画片段
AnimationClipPlayable acp1 = AnimationClipPlayable.Create(graph, clip);

6、在创建一个动画片段
AnimationClipPlayable acp2 = AnimationClipPlayable.Create(graph, clip2);

7、连接
graph.Connect(acp1, 0, mixer, 0); //source的0号输出,到目的0号输入
graph.Connect(acp2, 0, mixer, 1); //source的0号输出,到目的1号输入

8、graph进行工作
graph.Play();

9、改变两个动画的混合权重
mixer.SetInputWeight(0, 1.0f - weight);
mixer.SetInputWeight(1, weight);

10、让某个动画片段不参与混合了
clipPlay1.Pause();

11、销毁动画
graph.Destroy();
graph.DestroyPlayable(mixer);
graph.DestroyOutput(output);
graph.Disconnect(mixer, 0);

12、设置某个动画片段播放的第几秒
AnimationClipPlayable clipP = AnimationClipPlayable.Create(graph, clip);
clipP.SetTime(time);

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